"GALAKTIKA PLYuS"("GALAXY PLUS")

Rukovodstvo igroka
Odinnadcataya redakciya

Copyright (c) 1993-1997 by Anton Kruglov Based on Russell Wallace's Galaxy Rules
Copyright (s) 1991-1992 by Russell Wallace
versiya 1.7
Poslednie izmeneniya v pravila vneseny 22 fevralya 1997 goda.

Главная
Общие сведения
Новости
История
Политика
Меньшинства
Гражданство
Ветераны СС
Ветераны СА
Реформа школ
Права человека
Экономика
Культура
Спорт
Приезжающим
Глас народный
Снимки

"Galaxy PLUS byla sozdana mnoi na osnove igry Galaxy ot Russell Wallace. Bol'shoe emu spasibo za razrabotannuyu im model' galaktiki. Bol'shoe spasibo takzhe vsem tem, kto prinimal uchastie v obsuzhdenii vozmozhnostei Galaxy PLUS i vnosil svoi predlozheniya po ee usovershenstvovaniyu."

Anton Kruglov

Dannye pravila orientirovany dlya igry posredstvom seti Internet. Server nahoditsya po adresu: . Eto pervyi i edinstvennyi v mire internacional'nyi server igry Galaxy PLUS. Zdes' zhe mozhno poluchit' graficheskii klient, oblegchayushii uchastie v igre, podshivku nomerov elektronnoi gazety "Galaxy TIMES", posyyashennoi zhizni v Galaxy PLUS i mnozhestvo dopolnitel'noi informacii. Krome togo, obyazannosti GeimMastera zdes' vypolnyaet avtor etoi igry.

PBEM-igry
~~~~~~~~~

S poyavleniem pervyh komp'yuterov poyavilis' i pervye komp'yuternye igry. Snachala eto byli interpretacii izvestnyh nastol'nyh igr, gde komp'yuter vypolnyal lish' rol' referi. So vremenem komp'yuteru stali doveryat' bolee slozhnye roli. Takie, kak formirovanie igrovyh situacii i dazhe prinyatie reshenii. Poyavilis' takie komp'yuternye igry, kak Shahmaty, Rendzyu, Monopoliya, i mnozhestvo drugih, v kotoryh naryadu s igrokami-lyud'mi prinimal uchastie i igrok-komp'yuter. So vremenem stalo ochevidno, chto deistviya dazhe samoi hitroumnoi programmy mozhno predskazat'. Poetomu vse chashe i chashe stali poyavlyat'sya igry, gde naryadu s komp'yuternymi igrokami uchastvovalo i neskol'ko igrokov-lyudei, sorevnuyas' ne tol'ko s programmoi, no i drug s drugom. Stali rasprostranyat'sya igry rasschitannye na neskol'kih chelovek, bez uchastiya komp'yuternyh igrokov. Novyi vsplesk podobnyh igr proizoshel posle povsemestnogo rasprostraneniya lokal'nyh komp'yuternyh setei. Igrokam stalo teper' ne nuzhno tolpit'sya pered odnim komp'yuterom, a mozhno bylo kazhdomu igrat' s sobstvennogo komp'yutera. Sleduyushii ryvok sovershili igry, kogda komp'yutery stali ob'edinyat'sya v global'nye seti. Teper' v odnu igru mogli igrat' lyudi, nahodyashiesya za mnogo tysyach kilometrov drug ot druga. K takomu rodu igr i otnositsya Galaxy PLUS. Obshenie s igrokami proizvoditsya posredstvom global'noi komp'yuternoi seti. V silu svoei specifiki, igra ne trebuet odnovremennogo obsluzhivaniya igrokov v rezhime real'nogo vremeni, dlya igry vpolne dostatochno sistemy elektronnoi pochty (Electronic Mail ili prosto E-Mail), s paketnym rezhimom raboty. Otsyuda i proizoshlo nazvanie podobnyh igr - Play-By-E- Mail ili sokrashenno PBEM, chto i oznachaet "igra po elektronnoi pochte". Chtoby prinyat' v nei uchastie, neobhodimo predstavit' sebe mehanizm raboty serverov elektronnoi pochty. Rabotaet eto vse tak:
Est' nekotoraya programma (server) kotoraya nastroena tak, chtoby obrabatyvat' pochtu, prihodyashuyu na opredelennyi elektronnyi adres. Esli tuda poslat' pis'mo opredelennym obrazom sostavlennoe, to ona prishlet otvet. Eto populyarnoe predstavlenie elektronnogo servera.
Neposredstvenno o PBEM servere Galaxy PLUS. Eto programma-server (sm. vyshe), v zadachu kotoroi vhodit obrabotka pisem ot igrokov. Na kazhdoe iz pisem igroka server posylaet otchet o vypolnenii komand, soderzhashihsya v pis'me igroka. Regulyarno v tochno ustanovlennoe vremya server delaet hody (podrobnee sm. "Process igry").
Vot, sobstvenno, prosteishie ponyatiya PBEM igr.

Populyarno pro Galaxy PLUS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Galaxy PLUS - eto mnogopol'zovatel'skaya strategicheskaya fantasticheskaya setevaya komp'yuternaya igra. Kazhdyi iz igrokov - predvoditel' rasy v Galaktike. Cel' igry - upravlyaya svoei rasoi, rasprostranit' svoyu vlast' na vsyu Galaktiku. V Galaxy igrayut s davnih por. Mnogie lyudi nahodyat ee nastol'ko uvlekatel'noi i interesnoi, chto provodyat igraya dolgie chasy. Hotya vsya igra mozhet byt' svedena k otsylke neskol'kih strok s komandami na Galaxy-server, eti komandy nastol'ko vazhny dlya igrokov, chto nad ih soderzhaniem igroki provodyat bol'shuyu chast' vremeni. Krome togo v Galaxy est' vozmozhnost' obshat'sya s ostal'nymi igrokami. A poskol'ku, nastoyashie adresa igrokov hranyatsya v taine, i nikto bez zhelaniya samih igrokov ne smozhet uznat' ih nastoyashii adres, voznikaet vozmozhnost' rolevogo obsheniya, kogda kazhdyi iz uchastnikov deistvuet i govorit ot lica vymyshlennogo im personazha. Personazha, imeyushego svoi cherty, svoi harakter svoi vzglyady na zhizn', kotorye mogut ne sovpadat' so vzglyadami samogo igroka. Slovom, Galaxy - eto svoi mir, nastoyashaya virtual'naya real'nost'. V Galaxy burlit nastoyashaya zhizn'. To zdes' to tam slyshny slova druzhby i vrazhdy, proklyatii i blagodarnosti, zloradstva i mol'by o pomoshi. Na kosmicheskih verfyah stroyatsya zvezdnye suda samyh raznoobraznyh i neimoverneishih harakteristik. Razvivayutsya novye planety, razrabatyvayutsya tehnologii, osvaivayutsya novye mestorozhdeniya poleznyh iskopaemyh, zaklyuchayutsya soyuzy i ob'yavlyayutsya voiny. Na kazhdom hodu v kazhdoi Galaktike sovershaetsya neschetnoe mnozhestvo sobytii. Kosmicheskie lainery sovershayut perelety ot planety k planete, dostavlyaya vse neobhodimoe. Rozhdayutsya i umirayut rasy. Neskonchaemyi potok pisem techet cherez server. Zdes' i komandy liderov ras, i lichnaya perepiska igrokov, i otchety, kotorye generiruet neutomimyi server, i stat'i, prislannye special'no dlya pomesheniya v Galakticheskuyu gazetu. Zdes' slezy i smeh, nadezhdy i otchayaniya, chestnost' i podlost', kovarstvo i blagorodstvo, bezzavetnaya druzhba i raschetlivoe predatel'stvo. Zdes' zhizn' i smert'. Zdes' pochta ot razboinikov i rycarei, prekrasnyh dam i bezobraznyh mutantov, drakonov i nasekomyh, velikanov i karlikov, lyudei i net. Eto Galaktika i zdes' est' vse! Esli vy reshili poprobovat' svoi sily v Galaxy, to prigotov'tes' vstupit' v nastoyashii mir. Mir, kotoryi sozdan dlya togo, chtoby lyudi poluchili vozmozhnost' obsheniya na novom, neobychnom dlya nih urovne. Mir, gde vy, kak i v real'noi zhizni, dolzhny budete otvechat' za svoi postupki. Mir, gde vy smozhete priobresti druzei i vragov. Mir, kotoryi mozhet stat' dlya vas vtoroi zhizn'yu.
Predstavlennyi variant igry celikom orientirovan dlya igry posredstvom elektronnoi pochty, hotya s uspehom mozhet byt' primenen i v lokal'noi seti.

Soglashenie ob oboznacheniyah
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sredi pol'zovatelei komp'yuterov i sostavitelei opisanii i dokumentacii prinyaty sleduyushie pravila opisaniya sintaksisa vyzovov, kotorye ispol'zovalis' i dlya sostavleniya etogo dokumenta:
- eto oznachaet, chto zdes' dolzhno nahoditsya vyrazhenie, kotoroe sootvetstvuet slovesnomu opisaniyu vnutri simvolov '~' i '~'. Naprimer:
~kolichestvo korablei~ Eto oznachaet, chto zdes' nuzhno ukazat' chislo, sootvetstvuyushee kolichestvu korablei. K primeru, 5.
[ nechto ] - eto oznachaet, chto vyrazhenie zaklyuchennoe vnutri simvolov '[' i ']' ne obyazatel'no k upotrebeleniyu pri vyzove. Naprimer:
L ~nomer_gruppy~ ~tip_gruza~ [~kol-vo korablei~ [~kol-vo gruza~]]
Eto oznachaet, chto parametry i dolzhny byt' obyazatel'no ukazany, a i mogut byt' opusheny. Vlozhennost' kvadratnyh skobok oznachaet, chto mozhno ukazyvat' libo ~kolichestvo korablei~, libo ~kolichestvo korablei~ i ~kolichestvo gruza~ vmeste. No nel'zya ukazat' opuskaya ~kolichestvo korablei~.
{ nechto | chto-to } - eto oznachaet, chto v vyrazhenii mozhno ispol'zovat' tol'ko ukazannye cherez simvol '|' znacheniya. Naprimer:
O CODE { ALT | KOI8 }
Eto oznachaet, chto v kachestve parametra mozhno ukazyvat' libo ALT, libo KOI8 i nichego bol'she. Prichem etot parametr obyazatelen.
Vazhno, chto sami simvoly "<", ">", "[", "]", "{", "}", "|" ne yavlyayutsya chast'yu sintaksisa komand, a ispol'zuyutsya tol'ko dlya opisaniya. Ih v komandah ukazyvat' ne nado!

Galaktika
~~~~~~~~~

Prostranstvo Galaktiki, gde razvivaetsya deistvie, predstavlyaet soboi poverhnost' tora, a vizual'no eto prosto kvadrat u kotorogo zakol'covany protivopolozhnye storony. Ono soderzhit nekotoroe chislo planet (vse prochie astronomicheskie ob'ekty nesushestvenny i ignoriruyutsya). Kazhdaya iz ras, nachinaya igru, vladeet odnoi planetoi, vse ostal'nye planety neobitaemy. V processe igry dopustimo kak zaselenie neobitaemyh planet, tak i zavoevanie planet, zaselennyh drugimi rasami. Lyubaya planeta imeet harakteristiki: razmer i prirodnye resursy. Kazhdyi uchastnik v nachale igry vladeet lish' odnoi planetoi razmerom 1000 (takaya planeta nazyvaetsya "Domashnim Mirom" ili "Home World" (HW)) i dvumya planetam razmerom po 500 (takie planety nazyvayutsya "Dochernimi Mirami" ili "Daughter World" (DW)). HW igrokov i nahodyatsya na rasstoyanii ne menee 30 svetovyh let drug ot druga, DW - na rasstoyanii ot 5 do 15 svetovyh let ot HW. Vse ostal'nye planety ne obladayut zhestko ustanovlennymi harakteristikami i vstrechayutsya v galaktike v sleduyushih proporciyah:
tip planet razmer resursy chastota
Super bol'shie planety 1500-2500 0-3 6%
Prosto bol'shie planety 1000-2000 1-10 18%
Obychnye planety 0-1000 0-10 50%
Malen'kie, no skazochno bogatye 0-500 5-25 18%
Asteroidy 0 0 8%
Pri etom super bol'shie planety mogut vstrechat'sya lish' na rasstoyanii ne menee 20 sv.let ot HW i drug ot druga; prosto bol'shie - 10 sv.l. Kak mozhno zametit', diapazony harakteristik super bol'shih planet i prosto bol'shih planet peresekayutsya. Eto ne oshibka, a real'nost'. V srednem na kazhdogo uchastnika v galaktike prihoditsya po 10 planet (vklyuchaya tri nachal'nye).

Edinicy izmerenii
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Edinicy izmerenii v igre sootvetstvuyut deistvitel'nym. Distancii izmeryayutsya v svetovyh godah. Kazhdaya edinica naseleniya oboznachaet 10 millionov chelovek i kazhdaya edinica tovarov, syr'ya i t.p. predstavlyaet soboi 10 millionov tonn. Kazhdyi hod igry sootvetstvuet odnomu godu zhizni Galaktiki. V bol'shinstve sluchaev vmesto ukazaniya real'nyh edinic, udobnee pol'zovat'sya opredeleniem "edinica izmereniya". Naprimer: "5 edinic massy" ili "10 edinic naseleniya".
Process igry
~~~~~~~~~~~~ Ves' process igry razdelen na hody, kotorye v svoyu ochered' mozhno razdelit' na dva chereduyushihsya processa: "proizvodstvo hoda" i "ozhidanie proizvodstva novogo hoda". Sushestvuet takzhe ponyatie "sostoyanie igry", kotoroe sootvetstvuet tekushemu polozheniyu del (v tom chisle, u kogo skol'ko chego est', kto chto delaet, kakie korabli kuda letyat i t.p.). Schitaetsya, chto "proizvodstvo hoda" process ne trebuyushii vremeni i uslovno proishodyashii mgnovenno. V etot moment sovershaetsya samo deistvie, t.e. vypolnyaetsya process proizvodstva na planetah, proishodyat srazheniya flotov vrazhduyushih ras i peredvizhenie korablei ot planety k planete (podrobnee sm. "Posledovatel'nost' deistvii"). Process "proizvodstvo hoda" proishodit regulyarno v zaranee ustanovlennoe vremya, izvestnoe vsem uchastnikam. On zakanchivaetsya rassylkoi vsem uchastnikam otchetov s informaciei o sostoyanii ih ras na etot hod. Posle chego nachinaetsya process, nazyvaemyi "ozhidanie proizvodstva novogo hoda". Eto process special'no prednaznachen, chtoby igroki imeli vozmozhnost' posylat' komandy i tem samym izmenyat' sostoyanie igry. Kak tol'ko prikaz dostavlyaetsya k serveru, otrabatyvayutsya vse komandy vhodyashie v etot prikaz (esli tol'ko v zagolovke ne ukazano, chto eto otlozhennyi prikaz na, vypolnenie kotorogo dolzhno proizoiti na bolee pozdnem hodu). Kazhdaya iz komand mozhet lish' izmenit' napravlennost' deistviya (naprimer, tip proizvodstva na planete), no ona ne mozhet vypolnit' eto deistvie. Tak, naprimer, mozhno dat' komandu postroiki korablya, no stroit'sya sam korabl' budet lish' vo vremya vypolneniya ocherednogo hoda. Ili mozhno dat' prikaz ob otpravke korablei kuda-libo, no poletyat oni lish' vo vremya hoda. No mnogie komandy, takie kak, ob'yavlenie mira ili voiny (sm. komandy "A" i "W"), opredelenie novyh tipov korablei (sm. komandu "D"), izmenenie imen planet (sm. komandu "N"), zagruzka i razgruzka transportnyh korablei (sm. komandy "L" i "U") i t.p., ne obuslavlivayushie proishozhdenie aktivnyh deistvii, privodyat k nemedlennomu rezul'tatu. Vo vremya "ozhidaniya proizvodstva novogo hoda" mozhno takzhe proizvodit' diplomaticheskuyu perepisku mezhdu rasami. Vse hody numeruyutsya, chtoby udobnee bylo planirovat' svoi deistviya.
Igra nachinaetsya s togo, chto proishodit "proizvodstvo hoda" s nomerom nol', vo vremya kotorogo, sobstvenno, i sozdaetsya sama galaktika (razmeshayutsya v prostranstve planety, uchastniki poluchayut po odnoi uzhe razvitoi planete i t.d.). Posle chego vsem uchastnikam rassylayutsya otchety s informaciei ob ih nachal'nom sostoyanii. Poluchiv takoi otchet, kazhdyi iz uchastnikov dolzhen vnimatel'no ego izuchit' i na ego osnove razrabotat' plan razvitiya sobstvennoi rasy. Vazhno otmetit', chto s momenta rassylki otchetov za hod s nomerom N i vplot' do rassylki otchetov za hod s nomerom N+1 dlitsya hod nomer N (ili proishodit "ozhidanie proizvodstva novogo hoda" s nomerom N+1). Inache govorya, hod - eto proschet hoda v sootvetstvii s tekushim sostoyaniem i ozhidanie proscheta sleduyushego hoda.
Dlya bolee polnogo ponimaniya privedem primer raboty servera:
- vsem uchastnikam rassylayutsya otchety za hod s nomerom N (nachalsya hod nomer N);
- prinimayutsya prikazy, pis'ma, novosti ot uchastnikov; rassylayutsya podtverzhdeniya izmeneniya sostoyaniya v sootvetstvii s poluchennymi komandami, diplomaticheskaya pochta, novosti i t.p. (prodolzhaetsya hod nomer N - idet "ozhidanie proizvodstva novogo hoda");
- prishlo vremya i programma-server proschityvaet novyi hod s nomerom N+1 (proishodit process "proizvodstvo hoda")
- vsem uchastnikam rassylayutsya otchety za hod s nomerom N+1 (nachalsya hod nomer N+1);

Chislovye velichiny
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vse chisla, ispol'zuemye v komandah i otchetah, predstavlyayutsya s tochnost'yu do dvuh desyatichnyh znakov posle zapyatoi. Poskol'ku vse vychisleniya proizvodyatsya s bol'shei tochnost'yu, to poluchaemye rezul'taty okruglyayutsya. O tochnyh chislah mozhno govorit' lish' v sluchae, esli rech' idet o chislah, zadavaemyh igrokami v prikazah, pri razgovore o koordinatah planet, harakteristikah planet i tehnologiyah korablei. Vo vseh ostal'nyh sluchayah mozhno govorit' lish' o priblizitel'nyh znacheniyah. Naprimer, esli v otchete stoit chislo 2.00, eto mozhet oznachat', chto na samom dele chislo mozhet kolebat'sya ot 1.995 do 2.005.

Imena
~~~~~
Takzhe kak i rasy, tipy korablei i planety imeyut imena. Imena dlya vseh treh kategorii ne dolzhny byt' dlinnee 20 simvolov. Simvoly mogut byt' latinskimi bukvami, ciframi, i znakom podcherkivaniya. Simvoly ',' (zapyataya), '@' (A kommercheskoe) i ' ' (probel) vstrechayushiesya v imenah budut avtomaticheski zameneny na simvol '_' (podcherkivanie). Krome togo, imena korablei ne mogut soderzhat' slovo "research". Korabli takzhe ne mogut nazyvat'sya slovami "capital" i "materials". Imena flotov ne mogut byt' celymi chislami. Esli korablyu vybrat' imya, sovpadayushee s imenami standartnyh tehnologii ("DRIVE", "WEAPONS", "SHIELDS" ili "CARGO"), to dlya postroiki takih korablei v komande proizvodstva (sm. komandu "P") pered imenem tipa ukazyvat' slovo "SHIP", ukazyvayushee, chto proizvodit' nuzhno imenno korabli ukazannogo tipa, a ne odnoimennye tehnologii. V ostal'nyh sluchayah ukazanie etogo slova ne obyazatel'no.
V nachale igry vse planety imeyut unikal'nye imena. Posle kolonizacii planety mozhno izmenit' ee imya. Vy mozhete takzhe pozhelat' izmenit' imya Vashih pervyh planet srazu posle nachala, chtoby pridat' im bolee intriguyushii vid. Dlya ukazaniya imen, vklyuchayushih probely, polnoe imya neobhodimo obramlyat' v simvol '"' (kavychki). Naprimer, "Home World". Ili vmesto probelov, ukazyvat' simvol '_' (podcherkivanie). Naprimer, Home_World. No v nachale i konce nazvanii probel i simvol "_" ne yavlyayutsya znachimymi i ne uchityvayutsya. Takim obrazom nazvanie "_1_2_" budet transormirovano v "1_2", ne stoit udivlyat'sya.
Odnako, planety mozhno ukazyvat' v komandah ne tol'ko po ih imenam, no i po nomeram. Nomer planety ostaetsya neizmennym na protyazhenii vsei igry nezavisimo ot ee tekushego simvolicheskogo imeni. Dlya etogo pered nomerom nuzhno dobavlyat' simvol '#'. Naprimer:
planeta nomer 132:
#132
planeta MegaWorld:
MegaWorld
Ispol'zovanie v imenah bukv russkogo alfavita, a takzhe special'nyh simvolov (v tom chisle ",", "#" i pr.) zapresheno .
V prikazah mozhno ispol'zovat' oba sposoba oboznacheniya planet - po imeni i po nomeru, no imya planety stoit ukazyvat' tol'ko v tom sluchae, kogda sostoyanie etoi planety mozhno nablyudat' neposredstvenno.

Proizvodstvo
~~~~~~~~~~~~
Kazhdaya zaselennaya planeta imeet opredelennyi proizvodstvennyi potencial (ne putat' s promyshlennost'yu). On ne mozhet prevyshat' naselenie planety, no mozhet byt' men'she. Proizvodstvennyi potencial opredelyaet proizvoditel'nost' planety i skladyvaetsya iz proizvodstvennoi moshnosti naseleniya i proizvodstvennoi moshnosti promyshlennosti. V nachale igry Vy raspolagaete odnoi planetoi s proizvodstvennym potencialom 1000 i dvumya planetami s proizvodstvennym potencialom po 500.. Eto oznachaet, chto kazhdyi hod Vy raspolagaete 1000, 500 i eshe 500 edinicami proizvodstva, kotorye Vy mozhete zastavit' rabotat' tak, kak Vam ponravitsya. Kazhdaya planeta mozhet proizvodit' tol'ko odnotipnyi produkt v techenie odnogo hoda. Esli Vasha planeta imeet 500 edinic promyshlennosti i naselenie 1000, to takaya planeta mozhet proizvesti lish' okolo 625 edinic produkcii za odin hod. Drugimi slovami - Vasha planeta imeet proizvodstvennyi potencial v 625 proizvodstvennyh edinic. Kolichestvo edinic proizvodstva (ili proizvodstvennyh edinic) vychislyaetsya tak:
Proizvodstvo = promyshlennost' * 0.75 + naselenie * 0.25
Edinicy proizvodstva mogut byt' izrashodovany na dobychu syr'ya, postroiku korablei, proizvodstvo promyshlennosti ili na razrabotki novyh tehnologii. Na odnoi planete za odin hod mozhno proizvodit' tol'ko odnotipnyi produkt (naprimer, tol'ko odin tip korablei).

Tehnologiya
~~~~~~~~~~
Vy nachinaete s tehnologicheskim urovnem 1 v sleduyushih oblastyah: Dvigateli (Drive), Oruzhie (Weapons), Zashita (Shields) i Gruzoperevozki (Cargo). Eti urovni mogut byt' povysheny pereklyucheniem proizvodstva na issledovaniya. Chtoby uvelichit' tehnologicheskii uroven' na edinicu, neobhodimo zatratit' 5000 proizvodstvennyh edinic. Odnako dopustimy i drobnye vlozheniya, i oni srazu stanovyatsya poleznymi. Tak, esli vy zatratili 500 edinic na issledovaniya v oblasti Oruzhiya, Vash tehnologicheskii uroven' v etoi oblasti vozrastet na odnu desyatuyu i eto dast nemedlennyi effekt pri postroike korablei, net neobhodimosti zhdat', poka uroven' vozrastet na edinicu. V moment postroiki korablya, on poluchaet takie urovni tehnologii, kakie Vy imeli na etot moment. Inache govorya, korabli stroyatsya s urovnem tehnologii, kotorye byli u rasy nakanune. Urovni tehnologii uzhe postroennyh korablei v dal'neishem mozhno obnovit' s pomosh'yu komandy modernizacii (sm. komandu "X"). V celyah izbezhaniya netochnostei v raschetah , korabli poluchayut tehnologicheskie urovni, okruglennye do vtorogo znaka posle desyatichnoi tochki. Poetomu v otchetah u korablei vsegda ukazyvayutsya deistvitel'nye urovni tehnologii.

Nauki
~~~~~
Vy mozhete kombinirovat' tehnologii v nauki. Kazhdaya nauka sostoit iz izvestnyh tehnologii, vzyatyh v opredelyaemyh Vami proporciyah. Kogda Vy proizvodite issledovaniya v oblasti opredelennoi Vami nauki, to edinicy produkcii rashoduyutsya na te tehnologii, iz kotoryh sostoit dannaya nauka, prichem v sootvetstvii s zadannoi Vami proporcii.
Naprimer, Vy opredelili nauku s imenem "First Step", kotoraya sostoit iz 10 chastei tehnologii Dvigatelei, 5 chastei tehnologii Vooruzheniya, 30 chastei tehnologii Zashity i 0 chastei tehnologii Gruzoperevozok. Togda pri izuchenii (razrabotke) takoi nauki u Vas 22% vseh proizvodstvennyh ed. planety budut izrashodovany na razrabotki v oblasti Dvigatelei, 11% - na Vooruzhenie i 67% - na tehnologiyu Zashity. Takim obrazom za odin hod na odnoi planete Vy imeete vozmozhnost' povysit' srazu neskol'ko tehnologicheskih urovnei.

Syr'e
~~~~~
Proizvodstvo chego-libo krome tehnologii trebuet zatrat syr'ya tak zhe, kak i proizvodstvennyh zatrat. Syr'e sootvetstvuet takim materialam, kak listovaya stal', mednaya provoloka, drevesina i neft', neobhodimaya dlya proizvodstva plastmass i t.p. Kazhdaya planeta mozhet imet' zapas syr'ya, kotoroe mozhno ispol'zovat'. Esli takoi zapas otsutstvuet, chast' proizvodstvennyh moshnostei mozhet byt' orientirovana na vypusk syr'ya.
Naprimer, Vy orientirovali proizvodstvo na postroiku kosmicheskih korablei. Esli Vy nachinaete bez zapasa syr'ya, ono budet proizvedeno avtomaticheski. (Dlya postroiki kosmicheskogo korablya trebuetsya kolichestvo syr'ya, ekvivalentnoe masse stroyashegosya korablya). Etot process polnost'yu nevidim dlya Vas, edinstvennyi zametnyi effekt eto to, chto koe-gde process proizvodstva budet men'she, chem Vy ozhidaete. Drugimi slovami, na postroiku korablya ostanetsya stol'ko proizvodstvennyh edinic, skol'ko mozhet dat' dannaya planeta minus to kolichestvo proizvodstvennyh edinic, kotoroe budet izrashodovano na dobychu neobhodimogo dlya postroiki kolichestva syr'ya. Po etoi prichine nel'zya ne uchityvat' to, chto pri postroike korablei ne vse proizvodstvennye edinicy planety budut neposredstvenno uchastvovat' v postroike, nekotorym iz nih pridetsya zanyat'sya dobychei nedostayushego dlya postroiki syr'ya. Na praktike eto uslovie yavlyaetsya odnim iz samyh vazhnyh pri proektirovanii korablei. Poskol'ku ono neposredstvenno opredelyaet vremya postroiki korablei dannogo tipa na dannoi planete.
Eshe odna prichina, po kotoroi Vam neobhodimo znat' chto-to o materialah, eto ta, chto nekotorye planety bolee prigodny dlya proizvodstva, chem drugie. Kazhdaya planeta imeet Pokazatel' Prirodnyh Resursov, kotoryi pokazyvaet, naskol'ko ona bogata zapasami metallov, uglya, nefti i proch. Planety s vysokim pokazatelem trebuyut men'shih zatrat na proizvodstvo syr'ya. Pokazatel' nahoditsya v diapazone ot 0.1 do 20, srednee znachenie 1.5. Vasha pervaya planeta imeet pokazatel' syr'ya 10, chto oznachaet, chto kazhdaya proizvodstvennaya edinica mozhet proizvesti 10 edinic syr'ya. Planeta s pokazatelem syr'ya 0.1 mozhet proizvesti tol'ko 0.1 edinic syr'ya na kazhduyu proizvodstvennuyu edinicu, zatrachivaemuyu na eto. Sledovatel'no, esli Vy koloniziruete planety s nizkim urovnem prirodnyh resursov, Vam stoit proizvodit' syr'e na planetah s vysokim pokazatelem i zatem perevozit' ih na drugie planety, chtoby bol'shoe kolichestvo proizvodstvennyh edinic ne tratilos' na dobychu syr'ya. Kolichestvo syr'ya na planete mozhno uvelichit' i putem demontazha korablei, nahodyashihsya na planete (sm. komandu "K"). V etom sluchae kazhdaya edinica massy demontiruemyh korablei prevrashaetsya v edinicu syr'ya.
Vse tri nachal'nye planety kazhdoi rasy imeyut pokazatel' syr'ya 10. Krome togo, vazhno otmetit', chto na etih planetah net gotovogo k ispol'zovaniyu uzhe dobytogo syr'ya.

Naselenie
~~~~~~~~~
Kazhdaya planeta imeet atribut "Razmer". On harakterizuet ne tol'ko fizicheskii razmer planety, no takzhe obuslavlivaet nalichie gor, pustyn' i okeanov, klimat i t. p. Naselenie planety ne mozhet prevyshat' etot Razmer, no mozhet byt' men'she. Vasha pervaya planeta imeet razmer i naselenie ravnymi 1000. Naselenie planety uvelichivaetsya na 8% na kazhdom hodu. Chast' naseleniya planety, prevyshayushaya ee razmer, prevrashaetsya v kolonistov. Sleduet pomnit', chto kolichestvo naseleniya planety ogranichivaet rost promyshlennosti, poskol'ku kolichestvo edinic promyshlennosti ne mozhet prevyshat' kolichestvo edinic naseleniya.

Kolonisty
~~~~~~~~~
Kazhdye 8 edinic naseleniya, prevyshayushih razmer planety, avtomaticheski prevrashayutsya v edinicu kolonistov. Eti zhiteli sohranyayutsya v konteinerah pri nizkoi temperature. Esli kolonisty perevozyatsya na drugie planety, imeyushie mesto dlya rasseleniya, oni avtomaticheski razmorazhivayutsya i dobavlyayutsya k naseleniyu planety. Etim sposobom mogut byt' obzhity neobitaemye planety. Iz kazhdoi edinicy kolonistov vnov' poluchaetsya 8 edinic naseleniya. Sovremennye tehnologii pozvolyayut proizvodit' process zamorozki i razmorozki kolonistov bez kakih-libo proizvodstvennyh i material'nyh zatrat.

Proizvodstvo promyshlennosti
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Proizvodstvennyi uroven' planety (kolichestvo promyshlennosti) mozhet byt' povyshen proizvodstvom promyshlennosti. Ona sootvetstvuet takim vesham, kak instrumenty, komp'yutery i transport. Proizvodstvo odnoi edinicy promyshlennosti trebuet zanyatosti 5 proizvodstvennyh edinic i odnoi edinicy syr'ya. V tom sluchae, esli na planete ustanovleno proizvodstvo promyshlennosti i proizvodstvennyi uroven' planety nizhe urovnya naseleniya, to proizvodstvennyi uroven' uvelichivaetsya. V protivnom sluchae promyshlennost' nakaplivaetsya. Nakoplennuyu takim obrazom promyshlennost' mozhno transportirovat' na drugie planety. Pri perevozke promyshlennosti na planety, gde uroven' proizvodstva nizhe urovnya naseleniya, ona budet dobavlena k proizvodstvennomu potencialu planety i on vozrastet. Takim obrazom proishodit razvitie koloniziruemyh planet i sozdaetsya promyshlennyi potencial.

Konstruirovanie korablei
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Galaktika" pozvolyaet Vam sozdavat' svoi sobstvennye tipy kosmicheskih korablei. Chtoby sozdat' tip korablya, Vam nuzhno dat' emu imya i opredelit' sleduyushie parametry:
Dvigatel' (Drive) - moshnost' giperdvigatelya
Vooruzhennost' (Armament) - kolichestvo nesomyh pushek
Oruzhie (Weapons) - moshnost' pushek
Zashita (Shields) - moshnost' generatora zashitnogo polya
Razmer tryuma (Cargo) - ob'em gruzovyh otsekov
Vot neskol'ko primerov tipov korablei:
Naimenovanie D A W S C
Drone 1 0 0 0 0
Fighter 1 1 1 1 0
Gunship 4 2 2 4 0
Destroyer 6 1 8 4 0
Cruiser 15 1 15 15 0
Battle_Cruiser 30 3 10 30 0
Battleship 25 1 30 35 0
Battle_Station 60 3 30 100 0
Orbital_Fort 0 3 30 100 0
Space_Gun 0 1 1 0 0
Freighter 8 0 0 2 10
Megafreighter 80 2 2 30 100
Primechanie. Perechislennye vyshe tipy korablei - vsego lish' primer. Na samom dele v nachale igry ni u odnoi rasy net ni odnogo zaranee sproektirovannogo tipa korablya. Pered tem, kak davat' komandy proizvodstva korablei na planetah (sm. komandu "P"), neobhodimo sproektirovat' nuzhnye tipy korablei (sm. komandu "D"). Parametr Vooruzhennost' dolzhen byt' celym chislom, vse ostal'nye mogut byt' drobnymi. Odnako oni mogut byt' 0 ili ne menee 1. Naprimer, korabl' mozhet imet' Zashitu 1.5, no ne mozhete 0.5. Razumeetsya, vse parametry ne mogut byt' nulevymi odnovremenno, a takzhe parametry Vooruzhennost' i Oruzhie dolzhny byt' oba libo nulevymi libo oba nenulevymi. Dlya opredeleniya effekta ot etih chisel smotrite razdely "Peremeshenie", "Gruzy" i "Srazheniya".

Postroika korablei
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vy mozhete ustanovit' na planete proizvodstvo korablei opredelennogo tipa. Dlya postroiki korablya neobhodimo zatratit' kolichestvo syr'ya, ravnoe masse korablya i eshe po 10 proizvodstvennyh edinic na kazhduyu edinicu massy korablya. Korabl' bez vooruzheniya imeet massu ravnuyu Dvigateli + Zashita + Razmer_Tryuma, ukazannye pri ego proektirovanii. (Tak korabl' Freighter iz spiska, privedennogo vyshe, imeet massu 20 edinic). Korabl' s odnoi pushkoi imeet massu ravnuyu Dvigateli + Oruzhie + Zashita + Razmer_Tryuma. (Tak korabl' Cruiser iz spiska imeet massu 45 edinic) Dlya korablei, nesushih neskol'ko pushek, kazhdaya pushka posle pervoi dobavlyaet massu ravnuyu polovine Oruzhiya (t.e. moshnosti etoi pushki). Pervaya zhe pushka imeet massu, ravnuyu Oruzhiyu. (Tak korabl' Gunship iz spiska imeet massu 11 edinic).
Naprimer, Vash HW proizvodit Drones iz spiska privedennogo vyshe, i sushestvuet zapas syr'ya, sledovatel'no, Vy mozhete proizvesti 100 takih korablei (esli bez zapasa syr'ya, to budet proizvedeno nemnogim bol'she 99 korablei). Odnako, esli Vy budete proizvodit' Battleship, to smozhete proizvesti tol'ko odin i odnu devyatuyu korablya za hod. Posle pervogo hoda odin korabl' budet polnost'yu postroen i 1/9 budet v stadii proizvodstva. Posle vtorogo hoda 2 korablya budut nahodit'sya na orbite i 2/9 nezavershenny. Esli Vy zatem perenastroite proizvodstvo na drugoi tip korablei ili chto-nibud' sovershenno inoe, eti 2/9 budut demontirovany i dobavleny k zapasu syr'ya. Zapas syr'ya uvelichitsya rovno na stol'ko, skol'ko bylo ispol'zovano syr'ya pri postroike etih 2/9 chastei korablya. Proizvodstvennye edinicy, kotorye byli ispol'zovany dlya postroiki samogo korablya budut bezvozvratno uteryany kak bespoleznyi trud. Kak Vy vidite, kak nevygodno chasto pereklyuchat' proizvodstvo pri postroike bol'shih korablei.
Krome togo, ochevidno, chto ekonomichnym yavlyaetsya sposob postroiki, pri kotorom massa korablya yavlyaetsya kratnoi (ili priblizitel'no kratnoi) masse, kotoruyu mozhet proizvesti za odin hod dannaya planeta. Naprimer, planeta s promyshlennost'yu 1000, resursami 10 i bez zapasov syr'ya mozhet proizvesti za odin hod 99.0099 edinic massy. Legko videt', chto razumno proizvodit' na takoi planete korabli massami: 99.00, 11.00, 198.01 ili 297.02. I ves'ma nevygodno, hotya i vozmozhno, pytat'sya stroit' chto-libo massoi 140, naprimer.
Vazhno otmetit', chto syr'e tratitsya v tol'ko v samom konce postroiki korablei. Poetomu dlya korablei, rasschitannyh na dlitel'nuyu postroiku (bolee odnogo hoda), neobhodimoe syr'e mozhno podvozit' na planetu na protyazhenii vsei postroiki.
Pravil'nyi raschet massy proizvodimogo korablya - odna iz samyh vazhnyh zadach v igre. Neobhodimo doskonal'no predstavlyat' sebe ves' mehanizm raschetov.

Gruppy korablei
~~~~~~~~~~~~~~~
Na pozdnih stadiyah igry Vy mozhete imet' sotni i dazhe tysyachi korablei, kotorye kraine neudobno imenovat' otdel'no. Po etoi prichine korabli ob'edinyayutsya v gruppy. Gruppoi yavlyaetsya nekotoroe kolichestvo korablei odnogo tipa, nahodyashihsya v odnom meste, perevozyashih odinakovoe kolichestvo odnotipnogo gruza, imeyushie odinakovuyu prinadlezhnost' k flotam i imeyushih odni i te zhe tehnologicheskie urovni. Etot poslednii punkt vazhen, tak kak effektivnost' korablya zavisit ot tehnologicheskogo urovnya s kotorym on byl postroen (ili modernizirovan). Korabli s otsutstvuyushim komponentom pomechayutsya kak imeyushie tehnologicheskii uroven' 0 dlya etogo komponenta, t.e. nevooruzhennye korabli vsegda imeyut tehnologicheskii uroven' 0 dlya Oruzhiya. Takim obrazom dve vo vsem prochem ekvivalentnye gruppy mogut byt' ob'edineny v odnu. Ob'edinenie grupp proishodit avtomaticheski pered nachalom kazhdogo hoda ili po komande "J" bez parametrov (sm.). Poetomu vse komandy prednaznacheny dlya raboty s gruppami korablei. Vy mozhete zagruzhat' celye gruppy korablei gruzom, posylat' ih na druguyu planetu, peredavat' drugoi rase i proch. s pomosh'yu odnoi komandy.
Predpolozhim, u Vas est' 10 korablei v gruppe, i Vy hotite 8 iz nih zagruzit' i otpravit' na druguyu planetu. Snachala Vam neobhodimo vydelit' eti 8 korablei v otdel'nuyu gruppu, zatem zagruzit' etu novuyu gruppu i otpravit' na mesto naznacheniya (ili mozhno ne vydelyat' v otdel'nuyu gruppu, a v komande zagruzki ukazat' podlezhashee zagruzke chislo korablei, togda vydelenie etih korablei v otdel'nuyu gruppu proizoidet avtomaticheski). Odnako Vam neobhodimo vypolnit' eti deistviya na odnom hodu, tak kak dve eti gruppy budut avtomaticheski soedineny v odnu v konce hoda. Kogda Vy vydelyaete novuyu gruppu, ona poluchaet maksimal'nyi dostupnyi nomer. V vysheprivedennom primere, esli Vy uzhe imeete 15 grupp, novaya poluchit nomer 16. V tom zhe primere, esli Vy prosto hotite poslat' 8 korablei gruppy na druguyu planetu, Vam nuzhno prosto ispol'zovat' komandu peresylki dlya 8 korablei - komp'yuter avtomaticheski vydelit novuyu gruppu. (Komanda peresylki gruppy korablei trebuet opredeleniya kolichestva peresylaemyh korablei. Esli Vy ukazhete bol'she, chem est' v gruppe, eto budet rasceneno kak budto Vy ukazali maksimal'noe chislo korablei dlya etoi gruppy. Takzhe, esli Vy hotite poslat' vsyu gruppu, Vy mozhete zadat' 0 dlya chisla peremeshaemyh korablei ili ne zadavat' kolichestvo korablei voobshe). Esli Vy proizvodite vydelenie novoi gruppy iz sushestvuyushei v tele odnogo prikaza, to udobno vmesto podscheta poluchennogo nomera gruppy ispol'zovat' slovo "max". Vmesto nego avtomaticheski budet podstavlen maksimal'nyi dlya Vas dostupnyi nomer gruppy. Slovo "max" mozhno ispol'zovat' vmesto nomera poslednei gruppy v lyuboi komande, trebuyushei ukazaniya nomera gruppy. Ono budet avtomaticheski zameneno na nomer Vashei samoi poslednei dostupnoi gruppy.

Peredacha korablei mezhdu rasami
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V processe igry mozhno peredavat' gruppy korablei mezhdu rasami. Isklyuchenie sostavlyaet sluchai, kogda u rasy, kotoroi peredaetsya gruppa korablei, uzhe opredelen tip korablei s takim nazvaniem i drugimi harakteristikami. Togda dlya uspeshnoi peredachi korablei neobhodimo izmenit' nazvanie tipa peredavaemyh korablei i povtorit' komandu peredachi.
V tom sluchae, kogda peredavaemoi gruppe korablei nakanune byl otdan prikaz ob otlete, no hod eshe ne proizoshel, i korabli ne uspeli eshe voiti v giperprostranstvo, rasa, poluchayushaya korabli, ne budet imet' vozmozhnosti otmenit' prikaz ob otpravke ili izmenit' ego. Korabli v etom sluchae budut nahodit'sya v sostoyanii "Transfer_State" do nachala hoda.
Esli gruppa peredaetsya celikom, to nomer v spiske Vashih grupp, kotoryi prinadlezhal peredannoi gruppe, budet zarezervirovan i nedostupen dlya ispol'zovaniya vplot' do momenta ob'edineniya grupp odinakovyh korablei (sm. "Posledovatel'nost' deistvii" i komandu "J").

Modernizaciya korablei
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Korabli stroyatsya s urovnyami tehnologii, kotorye byli u rasy na nachalo hoda (inache govorya, oni poluchat tehnologii predydushego hoda). No v promezhutke mezhdu hodami vozmozhno proizvesti modernizaciyu korablei. Etot process nachinaetsya srazu i ne mozhet byt' otmenen ili izmenen, tak kak v processe modernizacii prihoditsya zamenyat' zhiznenno vazhnye i funkcional'no neobhodimye uzly i agregaty korablei. Poetomu te korabli, kotorye prohodyat modernizaciyu ne mogut byt' poslany na drugie planety, a tak zhe na nih ne rasprostranyaetsya deistvie marshrutov. V otchetah korabli, kotorye nahodyatsya v sostoyanii modernizacii, imeyut status "Upgrade". Odnako process modernizacii zavershaetsya lish' k okonchaniyu hoda i korabli, proshedshie modernizaciyu, ne smogut prinimat' uchastie v voennyh deistviyah na protyazhenii vsego hoda, hotya i prisutstvuyut v spiske nablyudatelei srazhenii (poetomu ne stoit udivlyat'sya, chto nekotorye korabli, hotya i prisutstvuyut v spiske nablyudatelei srazheniya, ne uchastvuyut v samom srazhenii). Oni takzhe ne smogut peremeshat'sya vplot' do sleduyushego hoda. Eti korabli snova stanut boesposobnymi tol'ko v nachale sleduyushego hoda. Dlya provedeniya processa modernizacii gruppa korablei dolzhna nahodit'sya na odnoi iz prinadlezhashih Vam planet. Korabli iz etoi gruppy budut modernizirovat'sya v sootvetstvii s Vashimi tekushimi tehnologiyami (esli oni uzhe imeyut Vashi poslednie tehnologicheskie urovni, to nichego ne proizoidet). No mozhno i ogranichit' uroven' tehnologii, do kotorogo proishodit modernizaciya, zadav konechnyi uroven' tehnologii, do kotorogo proishodit modernizaciya. Razumeetsya, modernizaciya korablei imeet svoyu cenu. Cena modernizacii korablya ravna chastichnoi stoimosti ot postroiki novogo korablya. Naprimer, esli korabl' imeet tehnologii ravnye 2/3 ot neobhodimyh tehnologii, to cena modernizacii budet ravna 1/3 ot stoimosti postroiki novogo korablya. Effektivnost' etogo processa budet vyshe nezheli postroika novogo, tak kak modernizaciya ne trebuet zatrat syr'ya. Kazhdyi iz blokov korablya mozhno modernizirovat' otdel'no. Konechnaya formula stoimosti modernizacii bloka odnogo korablya vyglyadit tak:
(1-tekushaya_tehnologiya/konechnaya_tehnolongiya)*10*massa_bloka
Legko zametit', chto stoimost' modernizacii tem vyshe, chem bol'she razryv mezhdu tekushei tehnologiei korablya i konechnoi tehnologiei. Esli parametr v komande modernizacii opushen (ili raven 0), to budet polnost'yu mernizirovano stol'ko korablei v gruppe, na skol'ko hvatit proizvodstvennyh edinic na dannoi planete. Esli zhe etot parametr ukazan, to budet polnost'yu modernizirovano kolichestvo korablei ne bolee ukazannogo. V sluchae, esli obshego kolichestva proizvodstvennyh edinic dannoi planety ne dostatochno dlya polnoi modernizacii dazhe odnogo korablya, to ukazannye tehnologii odnogo korablya podnimayutsya na stol'ko, na skol'ko eto vozmozhno (esli delaetsya kompleksnaya modernizaciya, to vse tehnologii korablya podnimayutsya proporcional'no masse sootvetstvuyushih komponentov). Takim obrazom mozhno modernizirovat' korabli v techenii neskol'kih hodov, vypolnyaya kazhdyi hod komandu modernizacii. Razumeetsya, proizvodstvennye edinicy, potrachennye na modernizaciyu korablei, ne budut prinimat' uchastie v proizvodstvennom processe na dannoi planete v techenii etogo hoda. Tak, esli proizvodstvennyh edinic ne hvataet dlya vypolneniya polnoi modernizacii ukazannoi gruppy, ispol'zuetsya ves' zapas proizvodstvennyh edinic na dannoi planete i ona uzhe budet ne v sostoyanii chto-libo proizvodit' v techenii etogo hoda. (Kolichestvo nezanyatyh proizvodstvennyh edinic dannoi planety, kotorye budut prinimat' uchastie v proizvodstvennom processe, mozhno uznat' iz otcheta s informaciei o dannoi planete. Parametr "L" oznachaet kolichestvo svobodnyh proizvodstvennyh edinic.) Ostavsheesya posle polnoi modernizacii korablei kolichestvo proizvodstvennyh edinic ne budet potracheno na chastichnuyu modernizaciyu odnogo korablya, a ostanetsya svobodnym dlya dal'neishego proizvodstva. Naprimer, esli modernizirovat' korabl' tipa Cruiser so vsemi edinichnymi tehnologiyami do urovnya tehnologii 2.0, to dlya polnoi ego modernizacii potrebuetsya 225 proizvodstvennyh edinic. Tak, esli gruppa nomer 1 iz 10-ti korablei tipa Cruiser s edinichnymi tehnologiyami nahoditsya na planete s 1000 proizvodstvennyh edinic, i vse tekushie tehnologicheskie urovni rasy ravny 2.0. To komanda
X 1 ALL 5
uvelichit tehnologii do 2.0 tol'ko u 4-h korablei, vydeliv ih v novuyu gruppu. Pri etom na planete ostanetsya eshe 100 neispol'zovannyh proizvodstvennyh edinic, kotorye mozhno budet ispol'zovat' dlya chastichnoi modernizacii odnogo iz ostavshihsya so starymi tehnologiyami korablei.
Esli neobhodimo modernizirovat' ne vse bloki korablya, to modernizaciyu mozhno vypolnyat' v neskol'ko komand. Naprimer, dlya modernizacii tol'ko Dvigatelei i Zashity nuzhno dat' sleduyushie komandy:
X 1 DRIVE
X 1 SHIELDS
V etom sluchae u gruppy s poryadkovym nomerom 1 snachala budet modernizirovan blok Dvigatelei, a zatem blok Zashity.

Demontazh korablei
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Postroennye korabli mogut byt' razmontirovany (sm. komandu 'K'). Korabli budut razobrany na sostavlyayushie i zapas syr'ya na planete, gde oni nahodyatsya budet uvelichen na ih massu. Esli korabli nesut kakoi- libo gruz, to pered razmontirovaniem korablei on budet vygruzhen na planetu (krome togo sluchaya, kogda dolzhna budet proizoiti vygruzka kolonistov na chuzhuyu planetu). Razumeetsya, razmontirovat' korabli mozhno tol'ko v tom sluchae, esli oni nahodyatsya na planete.

Floty
~~~~~
Floty mogut byt' sostavleny iz grupp korablei raznyh tipov. Proshe govorya, flot eto gruppa grupp korablei. K flotam primenima komanda peremesheniya, tochno takzhe, kak i k otdel'no vzyatoi gruppe. V otlichie ot otdel'nyh grupp, gruppy, vhodyashie v sostav flota, ne peremeshayutsya po ustanovlennym dlya planet gruzovym marshrutam. Skorost' flota ravna skorosti samoi medlennoi gruppy, vhodyashei v flot. Zagruzka i razgruzka korablei, vhodyashih v flot mozhet vliyat' lish' na skorost' flota. Pri vydelenii kakogo-libo kolichestva korablei iz gruppy, vhodyashei v sostav flota (sm. komandu "B"), eti vydelennye korabli ne budut vhodit' v sostav flota. Flot sushestvuet do teh por, poka on soderzhit hot' odnu gruppu. Mezhdu flotami mozhet osushestvlyat'sya peredacha grupp i floty mogut ob'edinyat'sya v odin, no tol'ko v tom sluchae, esli floty nahodyatsya na odnoi planete.

Dvizhenie
~~~~~~~~
Kosmicheskie korabli oboruduyutsya giperdvigatelem, effektivnost' kotorogo ravna moshnosti Dvigatelei umnozhennoi na tekushii tehnologicheskii uroven' bloka Dvigatelei. Korabli s moshnost'yu dvigatelya 0 navsegda ostanutsya na orbite planety, na kotoroi oni byli postroeny. Eto ne oznachaet, vprochem, chto takih korablei stroit' nel'zya, naoborot eto prekrasnoe sredstvo dlya zashity planet. Korabli peremeshayutsya za odin hod na kolichestvo svetovyh let, ravnoe effektivnosti dvigatelya, umnozhennoi na 20 i delennoi na "Polnuyu massu" korablya. "Polnaya massa" oznachaet massu korablya samogo po sebe plyus massu perevozimogo gruza. ("Massa perevozimogo gruza" otlichaetsya ot prosto "massy gruza" tem, chto "massa gruza" eto obshee kolichestvo edinic gruza, a "massa perevozimogo gruza" eto obshee kolichestvo edinic gruza delennoe na tehnologicheskii uroven' Gruzoperevozok, t.e. velichina men'shaya). Sledovatel'no, transporty dvizhutsya bystree, kogda oni ne nesut gruza. Zametim takzhe, esli tehnologiya Dvigatelei nizka, to bol'shie korabli dolzhny imet' sootvetstvuyushie ih masse Dvigateli, inache oni budut ochen' medlenny. S drugoi storony, samye bystrye korabli mogut dvigat'sya so skorost'yu:
20*tehnologicheskii_uroven'_Dvigatelei
Fizicheskie zakony, kotorym povinuyutsya korabli, puteshestvuyushie v giperprostranstve, govoryat, chto peremeshat'sya mozhno tol'ko ot odnoi bol'shoi massy do drugoi. Eto oznachaet, chto Vy mozhete posylat' korabli tol'ko s odnoi planety na druguyu. Nel'zya poslat' korabl' prosto v nekuyu tochku prostranstva. Kogda korabli nahodyatsya v giperprostranstve, oni uzhe ne mogut izmenit' kurs, vernut'sya nazad, dazhe snizit' skorost' i byt' atakovany. Tak, esli poslav krupnyi flot atakovat' vrazheskuyu planetu, i etot flot uzhe uspel voiti v giperprostranstvo, Vy vnezapno obnaruzhili, chto ona zashishena tak nadezhno, chto Vashemu flotu s nei ne spravit'sya, to uzhe nichego ne podelaesh': Vash flot uzhe ne spasti. No esli Vy tol'ko poslali prikaz ob otpravke korablei, to do nachala hoda Vy mozhete izmenit' cel' korablei ili dazhe vernut' ih obratno (ukazav v kachestve planety naznacheniya, tu planetu, s orbity kotoroi tol'ko chto byli otoslany korabli, v etom sluchae korabli vozvrashayutsya v sostoyanie prebyvaniya na orbite i nikuda ne poletyat).
Isklyucheniem iz obshih pravil rascheta skorosti korablei yavlyayutsya korabli, vhodyashie v sostav kakogo-libo sformirovannogo Vami flota. V etom sluchae, vne zavisimosti ot vozmozhnostei korablei, ih skorost' budet ravna skorosti samoi medlennoi gruppy dannogo flota.
Chtoby prodelat' put' ot odnoi planety k drugoi, dolzhno byt' zatracheno stol'ko hodov, za skol'ko posylaemaya gruppa korablei mozhet preodolet' rasstoyanie mezhdu etimi planetami.
Ot tehnologii dvigatelei rasy zavisit takzhe i zona svobodnogo pereleta korablei (maksimal'naya dal'nost' poleta korablei ot svoih planet). Lyuboi korabl' mozhet uletet' na lyubuyu planetu, udalennuyu ot planet, prinadlezhashih rase, na rasstoyanie ne bolee chem:
40*tehnologicheskii_uroven'_Dvigatelei
Eto rasprostranyaetsya takzhe i na peredavaemye drugimi rasami korabli. Esli peredannyi korabl' nahoditsya vne predelov dosyagaemosti rasy, kotoroi ego peredali, to on libo ostanetsya tam, gde on nahodilsya v moment peredachi (ili prodolzhit svoi polet), libo smozhet byt' otpravlen na planetu, nahodyashuyusya v zone dosyagaemosti rasy vladel'ca. Esli u rasy ne ostalos' planet, to ostavshiesya korabli ne smogut pokinut' svoego mesta prebyvaniya.
Obnaruzhenie korablei v giperprostranstve dovol'no slozhnoe zanyatie. Konechno, Vash administrativnyi apparat budet hranit' zapisi o vseh Vashih korablyah, i Vy smozhete v lyuboi moment uznat' gde oni nahodyatsya i kuda letyat. Odnako, oborudovanie dlya tochnogo opredeleniya mestonahozhdeniya korablei drugih ras v giperprostranstve trebuyushee ogromnogo shtata dlya obsluzhivaniya, rabotaet tol'ko s centrom massy i mozhet ulavlivat' tol'ko obshee polozhenie v prostranstve chuzhih korablei. Prakticheski Vy mozhete s pomosh'yu etogo oborudovaniya poluchit' napravlenie i skorost' dvizheniya chuzhih korablei, no tol'ko v sluchae, kogda oni napravlyayutsya na odnu iz Vashih planet. V ostal'nyh sluchayah Vy mozhete poluchit' tol'ko koordinaty centra mass chuzhih grupp, dvigayushihsya v giperprostranstve ne dalee chem na rasstoyanii
30*Vash_tehnologicheskii_uroven'_Dvigatelei
ot blizhaishei planety, prinadlezhashei Vam. Pri etom Vy ne smozhete opredelit' ni napravleniya ni samogo fakta otpravki korablei do teh por, poka korabli ne voidut v giperprostranstvo. Korabli, nahodyashiesya za predelami zony vidimosti, voobshe ne budut pokazyvat'sya v Vashih otchetah, dazhe v tom sluchae, esli eti korabli letyat na odnu iz Vashih planet. Vy smozhete zametit' lish' vydelenie korablei iz obshei gruppy, nahodyasheisya na planete, gde prisutstvuyut i Vashi korabli. Eto lish' kosvenno mozhet ukazyvat', chto eti korabli poluchili prikaz na peremeshenie.
Neobhodimo takzhe pomnit', chto sobytiya, proishodyashie na planete, ne prinadlezhashei rase, eta rasa mozhet nablyudat' tol'ko v tom sluchae, kogda na planete nahodyatsya ee korabli. Esli vse korabli otsylayutsya s takoi planety, to sostoyanie planety srazu ischezaet iz polya zreniya.

Gruzopod'emnost'
~~~~~~~~~~~~~~~~
Gruzopod'emnost' korablya oznachaet razmer ego gruzovogo otseka. Kolichestvo gruza, kotoryi mozhet nesti korabl', vychislyaetsya po formule:
Teh.ur._Gruzoperevozok*(Razmer_Tryuma+(Razmer_Tryuma^2)/20)
gde pod ponyatiem "Tehnologicheskii_uroven'_Gruzoperevozok" podrazumevaetsya tekushii tehnologicheskii uroven' Gruzoperevozok korablya, a Razmer tryuma ukazyvaetsya pri proektirovanii etogo korablya.
Vot neskol'ko primerov Gruzopod'emnosti korablei pri tehnologii Gruzoperevozok ravnoi 1.0:
Razmer Tryuma Kolichestvo gruza
1 1.05
5 6.25
10 15.00
50 175.00
100 600.00
Pri tehnologii Gruzoperevozok 2.0 eti pokazateli udvaivayutsya i t.d. Zametim, chto bol'shie transporty mogut nesti ochen' bol'shoe kolichestvo gruza, no esli oni budut polnost'yu zagruzheny, to oni budut ochen' medlenno peredvigat'sya (naprimer, polnost'yu zagruzhennyi Megafreighter pri tehnologii dvigatelei 1 budet imet' skorost' lish' 1.97 svetovyh goda za odin hod).
Malen'kaya skorost' tyazhelo gruzhenyh korablei, voobshe govorya, mozhet byt' kompensirovana bolee vysokoi tehnologiei Gruzoperevozok. Pri tehnologicheskom urovne 2.0, massa lyubogo gruza na bortu korablya budet schitat'sya kak polovina ot normal'noi massy, ispol'zuemoi dlya vychislenii skorosti korablya i moshnosti zashitnogo polya (sm. "Srazheniya"). Pri teh. urovne 3.0, massa gruza pri vychisleniyah budet delit'sya na 3 i t.d. Naprimer, korabl' tipa Freighter pri teh. urovne Gruzoperevozok 1 mozhet nesti 15 edinic gruza. Pri teh. urovne 2.0 kolichestvo gruza vozrastet do 30 edinic, odnako oni budut zamedlyat' korabl' tochno takzhe, kak 15 edinic gruza pri tehnologicheskom urovne Gruzoperevozok 1.0. Takim obrazom pri teh. urovne 2.0 i zagruzhennyh 30 edinicah gruza Freighter budet dvigat'sya takzhe bystro (uchityvaya teh. uroven' Dvigatelei) kak Freighter zagruzhennyi 15 ed. gruza pri tehnologii Gruzoperevozok 1.0.
Inymi slovami, tehnologiya Gruzoperevozok est' ni chto inoe kak tehnologiya razmesheniya konteinerami s gruzom. Sledovatel'no, pri uvelichenii gruzopod'emnosti korablya putem povysheniya tehnologii Gruzoperevozok etogo korablya, ego ob'em ne izmenyaetsya, a znachit ne izmenyaetsya ego skorost' (ona sil'no zavisit ot ploshadi poverhnosti korablya), ravno kak i ego zashita (sm. "Srazheniya"). Slovom, razvivaya dannuyu tehnologiyu Vy nahodite novye sposoby racional'nogo razmesheniya konteinerov s gruzami v gruzovyh otsekah.
Korabl' mozhet nesti tol'ko odin tip gruza odnovremenno. Vozmozhnye tipy gruza - eto kolonisty, syr'e i promyshlennost'. Gruz mozhet byt' dostavlen na bort korablya s Vashei ili ne zanyatoi planety, na kotoroi on imeetsya. Promyshlennost' i Syr'e mogut byt' vygruzheny na lyuboi planete. Kolonisty mogut byt' vysazheny tol'ko na planety, prinadlezhashie Vam ili na neobitaemye planety.

Gruzovye marshruty
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Chtoby peremeshat' gruzy mezhdu planetami, Vy mozhete ustanavlivat' gruzovye marshruty, vmesto togo, chtoby delat' eto vruchnuyu. Gruzovoi marshrut s planety A na planetu B s gruzom opredelennogo tipa oznachaet, chto komp'yuter budet pytat'sya dostavit' etot gruz s planety A na planetu B, ispol'zuya vse dostupnye transportnye korabli. Takim obrazom, esli takoi marshrut ustanovlen, lyuboi nezagruzhennyi korabl' na planete A na kazhdom hodu budet zagruzhen (esli, konechno, gruz nuzhnogo tipa na etoi planete est') i poslan na planetu B. Lyuboi korabl', pribyvshii na planetu B s gruzom nuzhnogo tipa budet avtomaticheski razgruzhen (dazhe esli on pribyl ne s planety A). Vy mozhete ustanovit' do 4-h gruzovyh marshrutov dlya kazhdoi planety, kotoroi vladeete: po odnomu na kazhdyi tip gruza i eshe odin dlya pustyh korablei, chto polezno dlya vozvrasheniya transportov s planet, potreblyayushih resursy na planety, ih proizvodyashie. Vy mozhete ustanavlivat' gruzovye marshruty tol'ko dlya planet, kotorymi Vy vladeete, odnako eti marshruty mogut vesti na lyubye planety, tak chto Vy mozhete transportirovat' takim obrazom kolonistov na neobitaemye planety. Obratite osoboe vnimanie na to, chto korabli raspredelyayutsya po marshrutam v sleduyushem poryadke: snachala kolonisty, zatem promyshlennost', zatem syr'e i, nakonec, pustye korabli.
Na osobom polozhenii nahodyatsya korabli vhodyashie v sostav kakogo-libo flota. Podrazumevaetsya, chto eti korabli prednaznacheny dlya vypolneniya nekoi special'noi missii i na nih ne rasprostranyaetsya obyazannost' sledovat' ustanovlennym gruzovym marshrutam.
Gruzovoi marshrut mozhet byt' ustanovlen lish' na planetu, kotoraya nahoditsya v zone poleta korablei (sm. "Dvizhenie")

Srazheniya
~~~~~~~~
Korabli, nahodyashiesya v giperprostranstve, ne mogut byt' atakovany. Esli na planete vstrechayutsya vooruzhennye korabli vrazhduyushih ras - proishodit srazhenie. Umestno zametit', chto k momentu nachala srazhenii korabli, otoslannye s planety vruchnuyu ili po marshrutu, uzhe voshli v giperprostranstvo i uchastiya v srazheniyah ne prinimayut. Vyglyadit srazhenie tak:
Sluchainym obrazom iz vseh uchastvuyushih v srazhenii vooruzhennyh korablei vybiraetsya odin. On sluchainym obrazom vybiraet sebe v kachestve misheni vrazheskii korabl' i strelyaet po nemu. Cel' mozhet byt', a mozhet i ne byt' unichtozhena, chto zavisit ot vooruzheniya, zashity i Fortuny. Esli atakuyushii korabl' eshe imeet nezadeistvovannoe vooruzhenie (imeet neskol'ko pushek, a ne odnu), on snova strelyaet po sluchaino vybrannoi celi, i tak povtoryaetsya do teh por, poka oni (libo pushki - libo celi) eshe est'. Zatem opyat' sluchainym obrazom vybiraetsya korabl', kotoromu prishla pora strelyat'. Tak prodolzhaetsya do teh por, poka ne otstrelyayutsya vse korabli. Esli posle etogo eshe ostalis' korabli i s toi i s drugoi storony, vse povtoryaetsya s samogo nachala (proishodit eshe odin cikl srazheniya). Srazhenie zakanchivaetsya tol'ko togda, kogda na pole bitvy ne ostaetsya vrazhduyushih korablei sposobnyh unichtozhit' korabl' protivnika.
Rezul'tat ataki vychislyaetsya tak: effektivnost' ataki ravna Oruzhiyu, umnozhennomu ego na tehnologicheskii uroven'. Effektivnost' zashity ravna Zashite, umnozhennoi na tehnologicheskii uroven' Zashity, i delennoi na diametr korablya-celi, kotoryi raven kornyu kubicheskomu ot ego massy. I eto sovershenno estestvenno, ibo bol'shie korabli dolzhny zashishat' bol'shuyu poverhnost' i, pri prochih ravnyh usloviyah, slabee. Korabl' s parametrami 8 1 8 8 0 budet imet' lish' v 4 raza bolee effektivnuyu zashitu, chem korabl' s parametrami 1 1 1 1 0, hotya ego Zashita v 8 raz bol'she.
Zametim, chto lyuboe kolichestvo gruza na bortu korablya uvelichivaet ego "polnuyu massu" pri raschetah moshnosti zashity korablya, generator zashitnogo polya dolzhen zashishat' gruz takzhe horosho, kak i sam korabl'. Zdes' pod "polnoi massoi" korablya imeetsya vvidu ta zhe samaya "polnaya massa", kotoraya uchityvaetsya pri raschete skorosti korablya. (Inache govorya, transport zagruzhennyi izvestnym kolichestvom gruza budet imet' moshnost' zashity menee oslablennoi gruzom pri dostatochno vysokoi tehnologii Gruzoperevozok).
Parametry podobrany tak, chto korabl' 10 1 10 10 0, strelyaya po takomu zhe korablyu, unichtozhit cel' s veroyatnost'yu 50%. Esli poschitat', to ochevidno, chto zashita takogo korablya ravna ~3.21. Dlya togo, chtoby uravnyat' veroyatnosti ataki i zashity, zashita normiruetsya - umnozhaetsya na chislo ~3.11 (takim obrazom dostigaetsya situaciya, kogda edinica zashity obespechivaet edinicu zashishennosti). Esli effektivnost' ataki v 4 raza vyshe, chem u normirovannoi zashity - cel' vsegda unichtozhaetsya. Esli effektivnost' normirovannoi zashity v 4 raza vyshe - ataka vsegda bezuspeshna. Vot tochnaya formula veroyatnosti unichtozheniya korablya:
(log[4]((Oruzhie*T.U.Oruzhiya)/ (Zashita*T.U.Zashity/massa^(1/3)*30^(1/3)))+1)/2
Poyasnenie: log[4] (a) - eto logarifm po osnovaniyu 4 ot a; X^Y - eto H v stepeni Y; termin Oruzhie otnositsya k strelyayushemu korablyu, a Zashita i massa k korablyu-celi.
Srazhenie prekrashaetsya, esli ni u odnogo korablya net celi, kotoruyu on mozhet nadeyat'sya porazit'. Takoe mozhet, naprimer, byt' pri vstreche malen'kogo istrebitelya s ogromnym, no nevooruzhennym transportom, zashitu kotorogo tot ne v sostoyanii probit'. Krome togo, v otchete vystrely korablei, kotorye ne imeyut shansov porazit' cel' (no tem ne menee proishodyat), ne poyavlyayutsya, chtoby ne zagromozhdat' otchet nenuzhnoi informaciei.

Kolonizaciya planet
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lyubaya neobitaemaya planeta mozhet byt' kolonizirovana (t.e. zaselena i prisovokuplena k vladeniyam rasy). Eto proishodit v sluchae, esli kolonisty vysazhivayutsya na neobitaemuyu planetu. Vse planety, kotorye ne yavlyayutsya sobstvennost'yu kakoi-libo iz ras - neobitaemy. Esli vooruzhennyi korabl' ostalsya na vrazheskoi planete posle zaversheniya srazheniya, on nachinaet bombit' planetu, unichtozhaya na nei naselenie i promyshlennost' v zavisimosti ot moshnosti ego orudii. Esli posle bombardirovki na planete ne ostaetsya naseleniya, to ona stanovitsya neobitaemoi, i na nei mogut vysadit'sya kolonisty. Takim obrazom Vy mozhete zahvatyvat' planety, prinadlezhashie drugim rasam.
Esli korabli neskol'kih ras, zagruzhennye kolonistami, odnovremenno pribyvayut na neobitaemuyu planetu i u etih ras ustanovleny gruzovye marshruty na dostavku kolonistov na etu planetu, to preimushestvo kolonizacii planety budet otdano tem toi rase, ch'i korabli nesut na bortu bol'shee kolichestvo kolonistov. Esli kolichestvo kolonistov na korablyah odinakovo, to vybor budushego vladel'ca planety reshaet Fortuna. V podschete kolichestva kolonistov na korablyah ne uchastvuyut kolonisty, kotorye nahodyatsya na korablyah, vhodyashih v sostav kakogo- libo flota.
Esli zhe vygruzka kolonistov proishodit ne po gruzovomu marshrutu, to preimushestvo otdaetsya pervoi rase, otdavshei prikaz o vysadke.
Po umolchaniyu na kolonizirovannyh planetah ustanavlivaetsya proizvodstvo promyshlennosti. Nachal'nye planety (HW i DW) po umolchaniyu proizvodyat DRIVE (sm. komandu "P").

Bombardirovka planet
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esli na planete k koncu hoda ostaetsya vrazheskii korabl', to on bombardiruet planetu. Mehanizm bombardirovki sostoit v sleduyushem. Na planete unichtozhaetsya naselenie i kolonisty v kolichestve ravnom summarnoi moshnosti bombardirovki vseh atakuyushih grupp. Takoe zhe kolichestvo promyshlennosti prevrashaetsya v syr'e. Moshnost' bombardirovki odnoi gruppy vychislyaetsya tak:
Moshnost'=(((Oruzhie*Teh.Ur.Oruzhiya)^(1/2))/10+1)*Oruzhie* Teh.Ur.Oruzhiya*Vooruzhennost'*Kolichestvo_korablei_v_gruppe
Takim obrazom, odin korabl' Battle_Station pri tehnologii Vooruzheniya 1.0 budet imet' moshnost' bombardirovki, ravnuyu 139.30. Eto oznachaet, chto za odin hod, bombardiruya planetu, takoi korabl' mozhet unichtozhit' 139.30 ed. naseleniya, 139.30 ed. kolonistov i prevratit' 139.30 ed. promyshlennosti v syr'e. Dva takih korablya budut imet' uzhe moshnost' 278.60.
Esli posle bombardirovki na planete ostaetsya naselenie, to ona prodolzhaet proizvodstvo i mozhet k sleduyushemu hodu postroit', naprimer, korabl'. Esli na planete ostalis', takzhe i kolonisty, to oni prevrashayutsya v naselenie, a nakoplennaya promyshlennost' vozmeshaet poteri proizvodstva.
V tom sluchae, esli na planete ne ostaetsya naseleniya, planeta stanovitsya neobitaemoi i mozhet byt' kolonizirovana zanovo. V etom sluchae, vse syr'e i vse zapasy promyshlennosti, ostavshiesya na planete posle bombardirovki, sohranyayutsya i perehodyat k novomu vladel'cu.

Oblast' Vidimosti Deistvii
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Neobhodimo otmetit', chto vse vashi deistviya, svyazannye s otpravkoi korablei, sozdaniem i rasformirovaniem flotov, ustanovkoi gruzovyh marshrutov i otdachei prikazov dlya budushih hodov, budut zametny srazu posle otdachi sootvetstvuyushih prikazov tol'ko Vam i nikomu bolee (krome, konechno, Geim Mastera - on vsegda vse vidit i obo vsem znaet). Poetomu, do nachala hoda i Vy sami ne smozhete opredelit', esli kto-to poslal flot na Vashi planety ili uletel s kakoi-nibud' planety, gde nahoditsya i Vash korabl'.

Voina i mir
~~~~~~~~~~~
V nachale igry predpolagaetsya, chto Vy nahodites' v sostoyanii voiny so vsemi ostal'nymi rasami. Vy mozhete zaklyuchit' mir s drugoi rasoi v lyuboe vremya. Eto oznachaet, chto Vashi korabli ne budut ni strelyat' po korablyam etoi rasy, ni bombit' ee planety. Odnako eta rasa mozhet eshe nahodit'sya v sostoyanii voiny s Vami, i do teh por, poka ona, so svoei storony, ne zaklyuchit mir s Vami, ee korabli eshe mogut atakovat' Vas. Estestvenno, V sluchae agressii s odnoi iz storon, drugaya storona takzhe vstupit v srazhenie. (Eto vovse ne oznachaet, chto u napadayushih est' pravo pervogo vystrela, - v lyubom sluchae storony nahodyatsya v absolyutno ravnyh usloviyah vedeniya srazheniya, i pervym vystrelit tot, kto bolee udachliv.) Nahodyas' v sostoyanii mira Vy mozhete v lyuboi moment snova ob'yavit' voinu i naoborot.
V Vashem otchete posle kolichestva zanimaemyh planet budet ukazan diplomaticheskii status, naprimer, "Qwertyans Peace" oznachaet, chto Vy nahodites' v sostoyanii mira s rasoi Qwertyans. Odnako eto ni v koei mere ne pokazyvaet otnoshenie k Vam rasy Qwertyans. Vy ne znaete, kak oni k Vam otnosyatsya, do teh por, poka ne vstretite odin iz ih boevyh korablei! I tol'ko posle togo, kak boevoi korabl' chuzhoi rasy za vremya hoda ne proizvel vystrelov po Vashim korablyam, mozhno schitat', chto eta rasa nahoditsya s Vami v mire. (Stoit li upominat', chto vsegda stoit sprosit' Qwertyans ob ih otnoshenii k Vam i vzyat' s nih zaverenie...).

Vyhod iz igry
~~~~~~~~~~~~~
Rasa schitaetsya polnost'yu pogibshei, esli ona ne vladeet ni odnoi planetoi i ni odnim korablem. Esli rasa prihodit v podobnoe sostoyanie, to ona udalyaetsya iz spiska uchastvuyushih ras pered nachalom proscheta ocherednogo hoda. Tak, esli rasa lishilas' vseh svoih planet i korablei, to do nachala sleduyushego hoda ee druz'ya vpolne mogut okazat' ei pomosh', peredav v ee vladenie korabli.
Sushestvuet takzhe vozmozhnost' prinuditel'nogo okonchaniya igry. Esli rasa 10 hodov podryad ne prisylala prikazy na server (k dip. pochte eto ne otnositsya), to takaya rasa prinuditel'no udalyaetsya iz igry. Udalyayutsya vse gruppy korablei, prinadlezhashie ei, a vse ee planety stanovyatsya neobitaemymi, i s nih ischezaet vsya promyshlennost' (materialy ostayutsya). Za 5 hodov do unichtozheniya rasa s kazhdym novym otchetom nachinaet poluchat' preduprezhdenie. Za 3 hoda do unichtozheniya v kazhdom iz sleduyushih otchetov vse rasy uznayut o gryadushem vyhode iz igry etoi rasy.
Krome togo, lyubaya rasa mozhet vospol'zovat'sya komandoi "Q" (sm.). Posle pravil'nogo vypolneniya etoi komandy, rasy avtomaticheski perehodit v sostoyanie "za tri hoda do vyhoda iz igry". Vse proishodit absolyutno takzhe, kak i v sluchae, kogda rasa ne posylala na server svoi komandy na protyazhenii 7-mi hodov. Lyubaya komanda, prishedshaya na server ot uhodyashei rasy, vyklyuchaet mehanizm vyhoda rasy iz igry (eto ne otnositsya k dip. pochte). Vyshedshie iz igry rasy nevozmozhno vosstanovit' v spiskah uchastnikov partii. Lyubaya rasa takzhe mozhet byt' udalena iz partii v lyuboe vremya po zhelaniyu Geim Mastera.
Esli u Vas problemy s uchastiem v igre (poteryali interes, Relkom Vas otrubil za neuplatu, pozhar, kruiz po Sredizemnomor'yu i t.d.) _nemedlenno_ postav'te v izvestnost' Geim Mastera

Pobedy i porazheniya
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V kazhdom Vashem otchete posle proscheta hoda v spiske sostoyaniya ras ukazano kolichestvo golosov, poluchennyh kazhdoi iz ras v processe hoda. Summarnoe kolichestvo golosov takzhe ukazano v nachale spiska. Kazhdaya tysyacha edinic naseleniya planet, prinadlezhashih rase, dayut odin golos. V samom nachale igry kazhdaya iz ras imeet odnu polnost'yu razvituyu planetu razmerom 1000 i dve po 500. Sledovatel'no, kazhdaya iz ras v nachale igry imeet po dva golosa. V processe kolonizacii drugih planet i ih razvitiya kazhdaya iz ras mozhet uvelichit' chislo svoih golosov. Process golosovaniya proishodit pri proschete hoda. V promezhutkah mezhdu hodami kazhdaya iz ras mozhet izmenit' svoego izbrannika. Esli neskol'ko ras po cepochke otdali svoi golosa drug drugu, to takie rasy schitayutsya nahodyashimisya v al'yanse. Kolichestvo golosov al'yansa schitaetsya prostym summirovaniem golosov vseh chlenov al'yansa bez ucheta golosov ostal'nyh ras progolosovavshih za chlenov al'yansa, no ne vhodyashih v nego.
Pobeditelem schitaetsya ta rasa (ili al'yans), kotoraya nabrala 2/3 ot obshego chisla golosov vseh ras. Voobshe govorya, est' vozmozhnost' zakonchit' igru s pervyh zhe hodov, esli 2/3 vseh ras izberut dlya sebya edinstvennuyu dostoinuyu i progolosuyut za nee ili obrazuyut al'yans, no stoit li radi etogo igrat'? Igra takzhe mozhet byt' zakonchena i po bezapellyacionnomu resheniyu Geim Mastera.

Prikazy
~~~~~~~
Vse komandy serveru dolzhny byt' oformleny v vide prikazov. Pervaya stroka kazhdogo prikaza dolzhna byt' oformlena sleduyushim obrazom:
#order ~imya partii~ ~Parol'~ [turn ~nomer hoda~]
gde "imya partii" - eto nazvanie toi partii Galaxy, v kotoroi Vy igraete; "parol'" - parol' Vashei rasy; fraza "turn " (s probelom mezhdu slovom i cifroi) neobhodima lish' v sluchae, kogda neobhodimo vypolnit' komandy, soderzhashiesya v etom prikaze ne srazu, a tol'ko v techenie opredelennogo hoda (eto polezno ispol'zovat' v situaciyah, kogda Vy uezzhaete ne vremya ili u Vas vremenno propadaet vozmozhnost' napisaniya pisem i t.p.) Naprimer:
#order FirstGame MyPassWord
ili
#order FirstGame MyPassWord turn 5
VAZhNO: Ukazanie parametra "turn" dazhe dlya tekushego hoda mozhet sosluzhit' horoshuyu sluzhbu, esli poyavlyayutsya problemy s dostavkoi pochty do servera i pis'ma opazdyvayut. Esli server poluchit pis'mo, v kotorom ukazan parametr "turn" s nomerom hoda men'she tekushego (t.e. pis'mo opozdalo i prishlo uzhe posle proscheta hoda), to takoi prikaz ne budet obrabotan, a vernetsya, kak opozdavshii. Esli zhe etot parametr ne ukazyvat', to v podobnom sluchae opozdavshii prikaz budet vypolnen i, vozmozhno, narushit plany razvitiya.
POMNITE: ukazyvaya parametr "turn ~nomer_hoda~", Vy izbegnite mnozhestva nepriyatnostei. Etot parametr stoit ukazyvat' dazhe dlya tekushego hoda.
Dalee pomeshayutsya sami komandy. Kazhdaya komanda zanimaet odnu stroku prikaza. Identifikaciya komand proizvoditsya po pervym sovpadayushim s shablonom simvolam pervogo slova v stroke. Naprimer, komanda "#end" mozhet byt' predstavlena v vide "#endprogram" ili "#endVSE" i pr., a komanda "S" vyglyadet', kak "Send" ili "SKJwersdf", - rezul'tat ot etogo ne izmenitsya. V nastoyashee vremya server ponimaet sleduyushie komandy:
A ~imya_rasy~
Ob'yavit' mir s ukazannoi rasoi. Esli v kachestve parametra imya_rasy stoit imya Vashei rasy, to ob'yavlyaetsya mir vsem sushestvuyushim rasam dannoi partii.
B ~nomer_gruppy~ [~chislo_korablei~]
Vydelit' iz gruppy ukazannoe chislo korablei, odnovremenno otchisliv ih iz sostava flota, esli dannaya gruppa vhodit v kakoi-libo flot. Esli chislo korablei ne ukazano ili 0, to vsya gruppa vydelyaetsya iz sostava flota.
C ~nomer_hoda~
Otmenit' vse prikazy, zaplanirovannye na ukazannyi hod.
D ~imya_tipa~ ~Dvigatel'~
Skonstruirovat' novyi tip korablya s ukazannymi parametrami.
D ~imya_tipa~
Udalit' dannyi tip iz spiska Vashih tipov korablei (rabotaet tol'ko, esli u Vas ne ostalos' korablei takogo tipa, v tom chisle i stroyashihsya).
G ~nomer_gruppy~ ~imya_rasy~ [~kol-vo~]
Peredat' ukazannuyu gruppu korablei ukazannoi rase vmeste s ih gruzom. Vozmozhno ukazyvat' kolichestvo peredavaemyh korablei.
H ~imya_nauki~ ~Dvigatel'~ ~Oruzhie~ ~Zashita~ ~Gruzoperevozki~
Sozdat' novoe napravlenie v nauchnyh issledovaniyah, sostoyashee iz izvestnyh tehnologii v zadannom chastichnom sootnoshenii.
H ~imya_nauki~
Udalit' dannuyu nauku iz spiska tipov Vashih nauk (rabotaet tol'ko, esli u Vas ni na odnoi iz planet ne izuchaetsya dannaya nauka).
J
Ob'edinit' odinakovye gruppy.
J ~nomer_gruppy~ ~imya_flota~ [~chislo-korablei~]
Prisoedinit' ukazannuyu gruppu k dannomu flotu. V sluchae, esli flota s takim nazvaniem eshe ne sushestvuet, on sozdaetsya zanovo.
J ~imya_flota1~ ~imya_flota2~
Prisoedinit' flot1 k flotu2.
K ~nomer_gruppy~ [~kol-vo~]
Razmontirovat' starye korabli. Korabli budut razobrany na sostavlyayushie i ih massa budet dobavlena k zapasu syr'ya planety, na kotoroi oni nahodyatsya. Esli korabli nesut kakoi-libo gruz, on budet vygruzhen na planetu (krome togo sluchaya, kogda dolzhna budet proizoiti vygruzka kolonistov na chuzhuyu planetu)
L ~nomer_gruppy~ ~tip_gruza~ [~kol-vo korablei~ [~kol-vo gruza~]]
Zagruzit' ukazannuyu gruppu korablei gruzom ukazannogo tipa. Opredeleny sleduyushie tipy gruza:
MAT syr'e
CAP promyshlennost'
COL kolonisty
Ukazannoe kolichestvo gruza ravnomerno raspredelyaetsya mezhdu vsemi korablyami gruppy.
M ~x~ ~y~ ~razmer~
Izmenit' oblast', otobrazhaemuyu na Vashei karte v otchetah. ~x~ i ~y~ - eto koordinaty serediny prosmatrivaemogo uchastka, a ~razmer~ - eto razmer storony karty v svetovyh godah, naprimer, M 10 10 5 dast Vam kartu s seredinoi v (10,20) i so storonoi v 5 svetovyh let. Eta komanda byvaet polezna dlya togo, chtoby rassmotret' opredelennuyu oblast' Galaktiki v podrobnostyah ili naoborot, uvidet' obshuyu kartinu. Koordinaty i razmer oblasti, otobrazhennoi na Vashei karte ukazyvayutsya v kazhdom otchete. Po toi prichine, chto galaktika imeet formu poverhnosti tora, a koordinaty kazhdoi iz tochek lineinye, sledovatel'no vozmozhna situaciya, kogda osi koordinat prohodyat ne po krayu karty, a peresekayut ee v proizvol'nom meste. Naprimer, esli u Vas ukazana karta 10 20 30, a razmer galaktiki 40, to tochki, lezhashie s samogo levogo kraya Vashei oblasti budut imet' koordinatu h ravnuyu 35.
N ~planeta~ ~novoe_imya~
Prisvoit' planete novoe imya. Vmesto starogo imeni planety mozhno ukazyvat' ee nomer, predvaryaya ego simvolom #.
O ~klyuch~ ~znachenie~
Ustanovit' klyuchi (opcii) igry. Vozmozhnye klyuchi i ih znacheniya:
O CODE { ALT | KOI8 }
Ustanovit' tip kodirovki ALT (dlya MS-DOS) ili KOI8 (dlya UNIX i neupakovannyh pisem);
O PACK { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }
Ustanovit' tip programmy-upakovshika otchetov i novostei.
Upakovka vklyuchaetsya tol'ko v tom sluchae, esli soobshenie bol'she 3K. Vse neupakovannye pis'ma ot servera rassylayutsya v formate KOI8, poetomu, v sluchae polucheniya soobshenii v vide UNPACK, nuzhno obyazatel'no ukazyvat' kodirovku KOI8, kotoraya prinyata dlya ispol'zovaniya na bol'shinstve pochtovyh uzlov elektronnoi pochty).
O NEWS { YES | NO }
Ustanovit'/snyat' podpisku na regulyarnye novosti servera, vklyuchayushie i gazetu Galaxy TIMES.
Neregulyatrnye novosti servera, naprimer, obrasheniya GeimMastera, rassylayutsya vsem, ne zavisimo ni ot kakih ustanovok.
O ADDR ~staryi_adres~ ~novyi_adres~
Izmenit' igrovoi adres, na kotoryi server otsylaet vse soobsheniya i otchety. Vazhno, chtoby pis'mo s prikazom, vklyuchayushim etu komandu, bylo otpravleno uzhe s novogo adresa. Esli eta komanda sostavlena korrektno i vypolnilas', to poslednii promezhutochnyi otchet s rezul'tatami vypolneniya etoi komandy budet vyslan na oba ukazannyh adresa. Ukazyvaemye v etoi komande adresa dolzhny byt' absolyutno korrektny i dolzhny strogo sovpadat' s istinnymi. Krome togo, sushestvuet spisok adresov, kotorye ne mogut ispol'zovat'sya v kachestve igrovyh. Takie adresa schitayutsya nekorrektnymi i pereklyucheniya na nih ne proishodit.
P ~planeta~ ~tip_proizvodstva~
Ustanovit' tip proizvodstva na planete. Mogut proizvodit'sya:
MAT syr'e
CAP promyshlennost'
DRIVE issledovaniya v oblasti dvigatelei
WEAPONS issledovaniya v oblasti vooruzheniya
SHIELDS issledovaniya v oblasti zashity
CARGO issledovaniya v oblasti gruzoperevozok
~imya_nauki~ issledovaniya v oblasti dannoi nauki
[SHIP] ~imya-tipa~ proizvodstvo korablei ukazannogo tipa
(slovo SHIP ukazyvat' ne obyazatel'no)
Q ~imya_partii~ ~imya_rasy~ ~parol'~
Vklyuchit' otschet 3-h hodov, posle kotoryh rasa vyidet iz igry. Razumeetsya, eta komanda dolzhna otdavat'sya v prikaze sobstvennoi rasy.
R ~planeta_otkuda~ ~tip_gruza~ ~planeta_kuda~
Ustanovit' gruzovoi marshrut. Dopustimy sleduyushie tipy gruza:
MAT syr'e
CAP promyshlennost'
COL kolonisty
EMP pustye korabli
Esli v direktive ne ukazan parametr kuda, eto oznachaet, chto ukazannyi marshrut dolzhen byt' likvidirovan.
S ~nomer_gruppy~ ~planeta~ [~chislo-korablei~]
Poslat' gruppu korablei na planetu.
S ~imya_flota~ ~planeta~
Poslat' flot na planetu.
T ~imya_tipa~ ~novoe_imya~
Izmenit' imya tipa korablei. Eta komanda pozvolyaet ob'edinyat' odinakovye tipy korablei v odin. Tak, v sluchae, esli u Vas est' gruppy korablei tipa Drone 1 0 0 0 0 i gruppy korablei tipa Spy 1 0 0 0 0, to komanda
T Spy Drone
privedet k tomu, chto vse korabli, imevshie ranee tip Spy budut otneseny k tipu Drone.
U ~nomer_gruppy~ [~kol-vo korablei dlya razgruzki~ [~kol-vo_gruza~]]
Vygruzit' gruz iz korablei na planetu, na kotoroi oni nahodyatsya. Nevozmozhno lish' vygruzit' kolonistov na chuzhoi planete.
V ~imya_rasy~
Otdat' vse svoi golosa ukazannoi rase.
W ~imya_rasy~
Ob'yavit' voinu rase. Esli v kachestve parametra imya_rasy stoit imya Vashei rasy, to ob'yavlyaetsya voina vsem sushestvuyushim rasam dannoi partii.
X ~nomer_gruppy~ ~tehnologiya~ [~kol-vo korablei~ [maks.teh.uroven']]
Obnovit' tehnologii u korablei. Parametr tehnologiya mozhet byt': DRIVE, WEAPONS, SHIELDS, CARGO, ALL. Korabli obnovlyayut ukazannuyu tehnologiyu (esli ukazano ALL, to obnovlyayutsya vse tehnologii korablya, kotorye emu neobhodimy). Maksimal'nyi tehnicheskii uroven' - eto uroven' tehnologii DO kotoroi proishodit uvelichenie ukazannoi tehnologii korablya. Razumeetsya, eta velichina prednaznachena lish' dlya ogranicheniya urovnya obnovleniya tehnologii, i v sluchae, kogda etot parametr prevyshaet maksimal'no vozmozhnyi uroven' dlya rasy, obnovlennaya tehnologiya ne mozhet ego prevysit'. Naprimer, komanda:
X 10 DRIVE 15 2.1
Obnovit tehnologiyu DRIVE u 15 korablei 10-i gruppy do urovnya 2.1, pri uslovii, chto tekushii uroven' tehnologii DRIVE bol'she ili raven 2.1. Obnovlenie proishodit tol'ko v storonu uvelicheniya urovnya tehnologii.
Z ~stroka_parametrov~
Zakazat' otchet. Po etoi komande server vysylaet otchet s tekushim sostoyaniem. stroka parametrov opredelyaet, kakie razdely otcheta budut vklyucheny v nego. V stroke parametrov v proizvol'nom poryadke bez probelov mozhno ukazyvat' sleduyushie bukvy:
c - spisok nomerov hodov na kotorye otmeneny proektiruemye prikazy;
C - spisok telekonferencii, na kotorye Vy podpisany;
v - komu Vy otdaete svoi golosa;
s - spisok ras s ih tekushim sostoyaniem;
S - spisok Vashih nauk;
t - spisok tipov korablei;
m - karta;
i - Spisok grupp, letyashih na Vashi planety;
h - Vashi planety;
a - sostoyaniya proizvodstva korablei na Vashih planetah;
r - Vashi marshruty;
w - planety, na kotoryh est' Vashi korabli;
P - zanyatye planety, na kotoryh net Vashih korablei;
p - nezanyatye planety;
F - spisok Vashih flotov;
G - spisok Vashih grupp korablei;
g - spisok grupp chuzhih korablei, kotoryi Vam vidny;
u - spisok koordinat neizvestnyh grupp, nahodyashihsya v giperprostranstve
L - zakazat' otdel'nym pis'mom tochnuyu kopiyu otcheta za poslednii hod
Po umolchaniyu, stroka parametrov imeet vid: avSstmihrwPppGgFu. Eta komanda pozvolyaet poluchat' informaciyu v vide promezhutochnyh mezhdu hodami otchetov i nikak ne vliyaet na format otchetov, poluchaemyh posle ocherednogo proscheta hoda.
+ ~imya_telekonferencii~
Prinimat' soobsheniya, postupayushie v ukazannuyu telekonferenciyu. Esli takoi telekonferencii ne sushestvuet, to ona budet sozdana zanovo, o chem i budet napisano. O sushestvuyushih konferenciyah mozhno uznat' tol'ko ot uchastnikov partii i iz pressy.
- ~imya_telekonferencii~
Otkazat'sya ot priema soobshenii ukazannoi telekonferencii. Esli Vy poslednii podpischik etoi telekonferencii, to ona udalyaetsya.
#end
Zavershit' obrabotku pis'ma s prikazom. Vse stroki, sleduyushie za etoi komandoi, obrabatyvat'sya ne budut.
V tom sluchae, esli neobhodimo otmenit' prikazy, zaprogrammirovannye na vypolnenie v opredelennyi hod, to nuzhno ispol'zovat' komandu "C" (sm. vyshe). Eta komanda budet deistvitel'na na protyazhenii vsego hoda ili do povtoreniya etoi komandy. Naprimer:
C 5
C 6
C 7
Vypolnenie etih komand privedet k tomu, chto vse prikazy, kotorye otnosyatsya k hodam 5,6,7 budut annulirovany, vne zavisimosti ot togo poslany li oni ranee ili eshe budut poslany. Dlya togo, chtoby otmenit' eti komandy nuzhno lish' ih povtorit', chto privedet k ih otmene. I lish' posle otmeny etih komand mozhno budet zanovo posylat' komandy, orientirovannye na vypolnenie v techenii etih hodov s pomosh'yu parametra "turn". Otmenit' komandy otdannye na tekushii hod nel'zya, no vo mnogih sluchayah mozhno otdat' komandy, vypolnenie kotoryh kompensiruet otdannye ranee komandy. Naprimer, otdav komandu "poslat' gruppu korablei na planetu" (sm. komandu "S") na tom zhe hodu mozhno vernut' gruppu obratno, otdav prikaz posylayushii etu gruppu na tu planetu, s kotoroi ona startovala.
Kazhdaya komanda v prikaze dolzhna zanimat' odnu stroku. Pustye stroki i stroki, nachinayushiesya s simvola "#" (diez), ne obrabatyvayutsya. Vy mozhete ispol'zovat' ih v kachestve kommentariev. Dlya oboznacheniya logicheskogo konca prikaza udobno ispol'zovat' komandu '#end' (sm.). Stroki prikaza, kotorye nahodyatsya posle etoi komandy, ne obrabatyvayutsya.
Posle obrabotki Vashih prikazov server otsylaet Vam rezul'taty. Oni sostoyat iz Vashih komand i kommentariev k nim. V sluchae, esli v kachestve kommentariya stoit ne "Okay", eto mozhet govorit' o tom, chto komanda vypolnilas' ne tak, kak Vy zadumyvali. V etom sluchae Vy mozhete otkorrektirovat' prikaz i vyslat' ego povtorno.
Uchtite, chto Vashi prikazy, otdannye povtorno v techenie odnogo hoda, ne otmenyayut predydushih, a dobavlyayutsya k nim. Esli Vy zaputalis' v nih, i zhelaete utochnit' Vashe polozhenie, ispol'zuite komandu 'Z' v Vashih prikazah. Po etoi komande server dobavit v konec otcheta o vypolnenii prikazov informaciyu razvernutyi otchet o Vashem tekushem sostoyanii. On vyglyadit tochno takzhe, kak otchet, prisylaemyi Vam v nachale hoda i opisan v Pravilah, za isklyucheniem neskol'kih momentov. Etot zakazannyi special'no otchet budet vklyuchen lish' odin raz vne zavisimosti ot kolichestva komand 'z', vstrechennyh v prikaze.
Vy mozhete otsylat' pis'mo s prikazami na adres servera stol'ko raz, skol'ko Vam hochetsya, hot' kazhdyi chas po dva raza. Na kazhdoe iz pisem server dolzhen prislat' otchet o vypolnenii, libo informaciyu ob oshibkah, dopushennyh v prikaze.
Srazu pri poluchenii prikaza otrabatyvayutsya vse komandy. Pri etom komandu p nado ponimat' ne kak "proizvesti", a kak "ustanovit' proizvodstvo". Sootvetstvenno, komandu s nado ponimat' ne kak "pereslat'", a kak "otpravit'". Pochti vse prochie komandy privodyat k NEMEDLENNOMU rezul'tatu, to est' posle komandy l gruz okazhetsya na bortu korablya SRAZU, a ne posle vypolneniya hoda.
Ponyatno, chto do proizvodstva HODA, mozhno otpravlyat' massu raznyh prikazov. Esli oni ne svyazany s voinami/peremesheniem/proizvodstvom, oni vypolnyatsya srazu. Mozhno ob'yavlyat' mir i voinu, konstruirovat' tipy i mnogoe drugoe. Esli v prikaze zakazat' otchet komandoi "Z", to v nem budut otrazheny rezul'taty vseh prikazov.

Posledovatel'nost' deistvii
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Posle togo, kak polucheny prikazy ot vseh ras, opredeleno proizvodstvo, zagruzheny tovary, korabli voshli v giperprostranstvo i t.d. proishodit sam hod, t.e. sleduyushaya posledovatel'nost' deistvii:
- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'edinyayutsya v gruppy.
- Vrazhduyushie korabli vstupayut v shvatku.
- Tovary zagruzhayutsya na korabli, nahodyashiesya v nachale gruzovyh marshrutov, i korabli vhodyat v giperprostranstvo.
- Korabli proletayut skvoz' giperprostranstvo.
- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'edinyayutsya v gruppy.
- Vrazhduyushie korabli snova vstupayut v shvatku (eto proishodit posle vyhoda iz giperprostranstva).
- Korabli bombyat vrazheskie planety.
- Na planetah stroyatsya korabli.
- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'edinyayutsya v gruppy.
- Na planetah proizvoditsya promyshlennost', dobyvaetsya syr'e, razrabatyvayutsya novye tehnologii.
- Uvelichivaetsya naselenie planet.
- Tovary vygruzhayutsya v konce gruzovyh marshrutov.
- Nakoplennaya i vygruzhennaya promyshlennost' uvelichivaet proizvodstvennyi uroven' planety (esli proizvodstvennyi uroven' planety nizhe urovnya naseleniya)
- Proishodit otmena marshrutov, vyhodyashih za zonu poleta korablei.
- Proishodit golosovanie.
Zamet'te, chto vse vypolnenie prikazov _NE_ zanimaet vremeni. Poetomu, poslav korabli v giperprostranstvo, dazhe esli oni pribudut k celi v konce hoda, nel'zya razgruzhat' ih, davat' imena novym kolonizirovannym planetam i t.d., do nachala sleduyushego hoda (hotya korabli na gruzovyh marshrutah budut razgruzheny v konce hoda).

Otchet o rezul'tatah hoda
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Otchet, kotoryi Vy budete poluchat' posle kazhdogo hoda, budet soderzhat' nekotorye ili vse iz opisannyh nizhe razdelov (sm. takzhe komandu "Z"):
Size: XXX Planets: XXX Players: XXX
Razmer galaktiki, kolichestvo planet galaktiki i kolichestvo ostavshihsya ras.
Soobshenie (Broadcast Message)
Eto tekst, adresovannyi igrokam ot Geim-Mastera i soobsheniya avtomaticheskogo servera.
Protokol vypolneniya komand (Commands Protocol)
Reakciya servera na otdavaemye v prikaze komandy.
Spisok prinimaemyh telekonferencii (Subscribe List)
Spisok telekonferencii, soobsheniya iz kotoryh prinimayutsya Vami.
Otmenyaemye prikazy na budushee (Next future orders will countermanded)
Spisok budushih hodov, na kotorye deistvuet otmena zaranee otdannyh prikazov.
Vash golos (Your vote)
Zdes' pomeshaetsya informaciya o tom, skol'ko golosov u Vas est', i komu Vy ih otdaete:
(R) Imya rasy, kotoroi Vy otdaete svoi golosa
(V) Vashe obshee kolichestvo golosov
Status igrokov (Status of Players)
Eto tekushii status vseh igrokov v igre. On soderzhit sleduyushuyu informaciyu:
(N) Imya
(D) Uroven' tehnologii Dvigatelei
(W) Uroven' tehnologii Vooruzhenii
(S) Uroven' tehnologii Zashity
(C) Uroven' tehnologii Gruzoperevozok
(P) Obshee naselenie
(I) Obshee proizvodstvo
(#) Chislo planet vo vladenii
(R) Voina ili mir (Eto Vashe otnoshenie k ukazannoi rase, no ne naoborot)
(V) Kolichestvo golosov, otdannyh rase
Vashi nauki (Your Sciences)
Eto spisok Vashih nauk. On soderzhit informaciyu o soderzhanii kazhdoi iz nauk. Obshaya summa chastei razlichnyh tehnologii v kazhdoi nauke ravna edinice. Spisok soderzhit sleduyushuyu informaciyu:
(N) Nazvanie nauki
(D) Soderzhanie tehnologii Dvigatelei
(W) Soderzhanie tehnologii Vooruzhenii
(S) Soderzhanie tehnologii Zashity
(C) Soderzhanie tehnologii Gruzoperevozok
Chuzhie nauki ( Sciences)
Zdes' nahoditsya spisok nauk chuzhih ras v tom zhe formate, chto i spisok Vashih nauk. Etot spisok poyavlyaetsya tol'ko v tom sluchae, esli Vashi korabli nahodyatsya na odnoi iz chuzhih planet, gde razrabatyvayutsya tehnologii pri ispol'zovanii etih nauk.
Tipy Vashih korablei (Your Ship Types)
Eto spisok tipov Vashih korablei; on soderzhit sleduyushuyu informaciyu:
(N) Imya
(D) Dvigateli
(A) Vooruzhennost'
(W) Oruzhie
(S) Zashita
(C) Razmer Tryuma
(M) Massa odnogo korablya etogo tipa
Tipy chuzhih korablei ( Ship Types)
Eto opisanie kazhdogo tipa chuzhih korablei, kotorye byli vstrecheny Vami na etom hodu; format informacii - takoi zhe, kak i dlya Vashih korablei.
Srazheniya (Battles)
Eto opisanie vseh srazhenii, v kotoryh Vy uchastvovali libo byli ih svidetelyami na etom hodu. Dlya kazhdogo srazheniya ukazan spisok grupp, prisutstvovavshih na meste srazheniya k nachalu bitvy, za kotorym sleduet opisanie obmena udarami. Spisok grupp privoditsya v tom zhe formate, chto i dlya Vashih grupp (sm. nizhe) za isklyucheniem togo, chto
- ne ukazyvayutsya nomera grupp i informaciya o planete naznacheniya i rasstoyanii do nee;
- Ne ukazyvaetsya massa korablei gruppy;
- V stolbce (L) ukazano kolichestvo korablei gruppy, ne unichtozhennyh v processe srazheniya;
- V poslednem stolbce (bez zagolovka) ukazana stepen' uchastiya gruppy v srazhenii (ee sostoyanie). Vozmozhnye znacheniya: "In_Battle" i "Out_Battle", prichem poslednee sostoyanie ukazyvaet na to, chto gruppa ne uchastvovala v srazhenii, a yavlyalas' lish' svidetelem proishodyashih sobytii. Takoe vozmozhno, naprimer, esli u gruppy ne okazalos' vragov, ili gruppa nahodilas' v sostoyanii modernizacii.
Bombardirovki (Bombings)
Eto spisok vseh planet, kotorye podverglis' bombardirovke na etom hodu s ukazaniem togo, kto chego bombil. Vot v takom formate:
(W) Imya rasy, proizvodyashei bombardirovku
(O) Imya rasy-vladel'ca
(N) Nazvanie planety
(P) Naselenie
(I) Proizvodstvennyi potencial
(P) Tip proizvodstva
($) Zapasy promyshlennosti
(M) Zapasy syr'ya
(C) Kolichestvo kolonistov
(A) Moshnost' ataki
( ) Sostoyanie na moment posle bombardirovki: "Damaged"/"Wiped"
Karta (map)
Eto karta vsei Galaktiki ili ee chasti. V zagolovke ukazana tochka, vokrug kotoroi narisovana karta, i razmer storony karty. Simvoly na karte imeyut sleduyushie znacheniya:
* Vasha planeta
o neobitaemaya planeta
+ chuzhaya zaselennaya planeta
x Sovershenno neizvestnaya planeta
. Vashi korabli
- chuzhie korabli
0 centr koordinat (0,0)
Priblizhayushiesya gruppy (Incoming Groups)
Eto spisok vseh grupp chuzhih korablei, napravlyayushihsya na Vashi planety. Privoditsya sleduyushaya informaciya:
(O) Otkuda (s kakoi planety otpravlena gruppa)
(D) Kuda (na kakuyu planetu gruppa napravlyaetsya)
(R) Ostavsheesya rasstoyanie
(S) Skorost'
(M) Polnaya massa
Vashi planety (Your Planets)
Eto spisok vseh Vashih planet. Privoditsya sleduyushaya informaciya:
(#) Galakticheskii nomer planety
(X) X koordinata
(Y) Y koordinata
(N) Nazvanie planety
(S) Razmer
(P) Naselenie
(I) Proizvodstvennyi potencial
(R) Prirodnye resursy
(P) Tip proizvodstva (promyshlennost', syr'e, issledovaniya ili korabli)
($) Zapasy promyshlennosti
(M) Zapasy syr'ya
(C) Kolichestvo kolonistov
(L) Svobodnyi proizvodstvennyi potencial
Poslednii parametr (L) ispol'zuetsya dlya opredeleniya real'nogo promyshlennogo potenciala na dannyi hod. V nachale kazhdogo novogo hoda eta velichina ravna proizvodstvennomu potencialu (I*0.75+P*0.25). Ona izmenyaetsya na protyazhenii hoda v sluchayah, kogda vypolnyaetsya komanda Modernizacii korablei (sm. komandu "X"). Imenno eta velichina (a vovse ne I) dolzhna uchityvat'sya v ocenke proizvodstvennoi moshnosti planety.
Tablica proizvodstva korablei (Ships In Production)
Zdes' naglyadno pokazano gde kakie korabli proizvodyatsya i s kakim uspehom. Vyglyadit eto tak:
(#) Galakticheskii nomer planety
(N) Nazvanie planety
(S) Naimenovanie tipa stroyashegosya korablya
(C) Stoimost' postroiki odnogo takogo korablya (v proizvodstvennyh ed.) bez ucheta rashodov na dobychu syr'ya
(P) Skol'ko proizvodstvennyh edinic uzhe bylo zatracheno na postroiku etogo korablya (uzhe uchityvaya proizvodstvo syr'ya)
(L) Svobodnyi proizvodstvennyi potencial
Neobhodimo obratit' vnimanie na to, chto Stoimost' postroiki odnogo korablya ne uchityvaet rashodov na dobychu syr'ya, v to vremya kak, v kolichestvo zatrachennyh proizvodstvennyh edinic, uzhe vklyucheny rashody na dobychu syr'ya. Poetomu vpolne normal'naya situaciya, kogda (P) nemnogo prevyshaet (C). Eto mozhet govorit' lish' o tom, chto neobhodimoe dlya postroiki korablya kolichestvo syr'ya eshe ne bylo proizvedeno.
Vashi gruzovye marshruty (Your Routes)
Eto spisok gruzovyh marshrutov s teh Vashih planet, na kotoryh takovye opredeleny. Dlya kazhdoi planety ukazana planeta naznacheniya so sleduyushimi harakteristikami:
(N) Otkuda
($) Sredstva proizvodstva
(M) Syr'e
(C) Kolonisty
(E) Pustye korabli
Znak "-" naprotiv kakoi-libo harakteristiki oznachaet, chto s etoi planety net marshruta s takim tipom gruza.
Ch'i-to planety ( Planets)
Eto spisok planet chuzhih ras, na kotoryh nahodyatsya Vashi nablyudateli. Format predstavleniya etoi informacii takoi zhe, kak i dlya Vashih planet.
Neobitaemye planety (Uninhabited Planets)
Eto spisok nezaselennyh planet, kotorye est' na Vashei karte, i za kotorymi Vy mozhete nablyudat', t.e. na nih prisutstvuyut Vashi korabli. Dlya kazhdoi planety ukazyvaetsya ee nomer, imya, koordinaty, razmer, prirodnye resursy, kolichestvo nakoplenii promyshlennosti i kolichestvo syr'ya.
Neizvestnye planety (Unidentified planets)
Eto spisok planet, kotorye est' na Vashei karte, no za kotorymi Vy ne mozhete nablyudat'. Ukazyvaetsya tol'ko nomer planety i ee koordinaty. (Na karte takie planety vsegda oboznacheny simvolom 'x')
Vashi floty (Your Fleets)
Eto spisok Vashih flotov i mesta raspolozheniya. Informaciya predstavlyaetsya sleduyushim obrazom:
(#) Nomer Vashego flota
(N) Imya Vashego flota
(G) Kolichestvo grupp, vhodyashih v sostav etogo flota
(D) Planeta naznacheniya
(F) Planeta, otkuda sleduet
(R) Rasstoyanie do celi
(P) Raschetnaya skorost' vsego flota
( ) Sostoyanie korablei flota (sm. gruppy)
Esli vmesto znachenii (F) i (R) ukazano "-", znachit flot nahoditsya na orbite kakoi-libo planety.
Vashi Gruppy (Your Groups)
Eto spisok grupp Vashih korablei v sleduyushem vide:
(G) Nomer gruppy
(#) Chislo korablei
(T) Tip korablei
(D) Uroven' tehnologii dvigatelei
(W) Uroven' tehnologii vooruzhenii
(S) Uroven' tehnologii zashity
(C) Uroven' tehnologii gruzoperevozok
(T) Tip gruza ( "-" oznachaet, chto korabli ne zagruzheny)
(Q) Kolichestvo gruza na kazhdom iz korablei
(D) Planeta naznacheniya
(F) Planeta otpravki
(R) Rasstoyanie (esli "-", znachit gruppa uzhe pribyla)
(P) Skorost'
(M) Massa kazhdogo korablya
(L) Imya flota, v sostav kotorogo vhodit dannaya gruppa (esli "-", znachit gruppa ne otnositsya ni v kakomu flotu)
( ) Sostoyanie gruppy
Gruppy korablei mogut nahoditsya v sleduyushih sostoyaniyah:
"In_Orbit" - Na orbite planety
"Launched" - Tol'ko chto proizveden zapusk (eshe mozhno vernut' ili izmenit' punkt naznacheniya)
"In_Space" - V giperprostranstve
"Upgrade" - V sostoyanii modernizacii
"Transfer_Status" - peredana drugoi rasoi srazu posle otpravki na planetu
Chuzhie gruppy ( Groups)
Eto spisok grupp korablei, prinadlezhashih drugim igrokam, za kotorymi Vy mozhete nablyudat'. Informaciya daetsya v tom zhe formate, chto i dlya Vashih grupp za isklyucheniem nomerov grupp, flotov i sostoyanii.
Neopoznannye gruppy korablei (Unidentified groups)
Spisok koordinat grupp chuzhih korablei, nahodyashihsya v giperprostranstve.

Diplomaticheskaya pochta, telekonferencii.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Igroki v Galaxy anonimny. Eto oznachaet, chto nikto, krome Geim Mastera, ne znaet adresov i imen drugih igrokov. Eto sdelano dlya togo, chtoby ne perenosit' igrovye otnosheniya i konflikty na real'nuyu zhizn' i tem samym dat' igrokam vozmozhnost' vesti sebya menee skovanno.
V processe igry kazhdaya iz ras imeet vozmozhnost' obshat'sya s drugimi rasami (kstati, ne tol'ko uchastvuyushimi v dannoi partii, no i prinimayushimi uchastie v drugih partiyah). Process obsheniya proishodit posredstvom peresylki diplomaticheskih pisem cherez galaxy-server. Cel' napisaniya pisem mozhet byt' samoi raznoobraznoi. Naprimer dlya zaklyucheniya soyuzov, sovmestnyh voennyh deistvii, razryva soyuzov i t.p.
Sushestvuet chetyre sposoba otpravleniya diplomaticheskih pisem drugim rasam:
- obyknovennaya pochta konkretnoi rase.
Syuda otnosyatsya vse pis'ma, kotorye Vy adresuete lyuboi drugoi rase. Eti pis'ma popadayut tol'ko k vladel'cu izbrannoi Vami rasy i legal'no ne mogut byt' perehvacheny kem-libo. Chtoby napisat' takoe pis'mo, nuzhno v pervoi stroke Vashego poslaniya ukazat' stroku vida:
#mail ~imya_partii_adresata~ ~rasa~ ~imya_Vashei_partii~ ~parol'~
Gde "imya partii adresata" - eto nazvanie toi partii Galaxy PLUS, v kotoruyu igraet poluchatel' pis'ma; "rasa" - nazvanie rasy adresata; "imya Vashei partii" - eto nazvanie toi partii Galaxy, v kotoroi igraete Vy; "parol'" - parol' Vashei rasy v etoi partii. Esli ne ukazyvat' ili ukazyvat' nepravil'no Vash parol', to adresat poluchit soobshenie ot UNKNOWN, a imya Vashei rasy nikak ne budet figurirovat' v etom pis'me (eto prekrasnyi sposob pisat' anonimnye pis'ma). Analogichno situaciya obstoit i s imenem partii, v kotoroi Vy igraete - eto imya mozhno opuskat' (razumeetsya vmeste s vashim parolem). Dalee mozhet sledovat' tekst Vashego poslaniya.
- shirokoveshatel'nye soobsheniya vsem rasam dannoi partii.
Eto pis'ma, prednaznachennye vsem uchastnikam Vashei partii. V etom sluchae pervaya stroka Vashego pis'ma dolzhna byt' sostavlena sleduyushim obrazom:
#wall ~imya_partii~ ~parol'~
Gde "imya partii" - eto nazvanie toi partii Galaxy PLUS, v kotoruyu Vy igraete; "parol'" - parol' Vashei rasy v etoi partii. Vse parametry obyazatel'ny dolzhny byt' ukazany.
Takie pis'ma rassylayutsya tol'ko v predelah odnoi partii. Kopiyu pis'ma poluchit kazhdyi uchastnika Vashei partii vklyuchaya Vas. Poetomu ne stoit zloupotreblyat' etoi vozmozhnost'yu.
- napravlennye soobsheniya s Vashih planety na lyubye druguyu.
K etoi kategorii otnosyatsya vse soobsheniya, kotorye adresuyutsya ne konkretnomu poluchatelyu, a vsem, kto mozhet nablyudat' ukazannuyu planetu. Pervaya stroka takih pisem vyglyadit tak:
#hypercast ~imya_partii~ ~parol'~ ~planeta_otkuda~ ~planeta_kuda~
Zdes' "imya partii" - eto nazvanie toi partii Galaxy PLUS, v kotoruyu Vy igraete; "parol'" - parol' Vashei rasy v etoi partii; "planeta_otkuda" - eto imya Vashei planety, s kotoroi posylaetsya soobshenie vsem, kto nahoditsya na "planete_kuda". Otpravlyat' podobnye soobsheniya mozhno lish' s sobstvennyh planet. Prinimat' soobshenie budut vse rasy, ch'i korabli nablyudayut v etot moment na "planetu_kuda" i vladelec planety.
- stat'ya v galakticheskuyu telekonferenciyu.
S pomosh'yu komandy "+" (sm.) lyubaya rasa mozhet sozdat' novuyu telekonferenciyu. Lyubye drugie rasy iz lyubyh partii s pomosh'yu toi zhe komandy mozhet podpisat'sya na etu telekonferenciyu. Takim obrazom sozdaetsya krug ras, kotorye mogut obshat'sya otkryto drug dlya druga. Inymi slovami, lyuboe pis'mo otpravlennoe v telekonferenciyu budet polucheno vsemi ee podpischikami (isklyuchaya avtora). Zagolovok dlya stat'i v telekonferenciyu dolzhen imet' sleduyushii vid:
#news ~imya_telekonferencii~ ~imya_Vashei_partii~ ~parol'~
"imya_telekonferencii" - eto unikal'noe nazvanie telekonferencii; "imya_Vashei_partii" - eto nazvanie toi partii Galaxy PLUS, v kotoroi igraete Vy; "parol'" - parol' Vashei rasy v etoi partii.
Kazhdaya rasa mozhet podpisat'sya i poluchat' stat'i iz neskol'kih telekonferencii vne zavisimosti ot togo, kto sozdaval eti telekonferencii i dlya kakih celei. Nevozmozhno uznat' spisok vseh sushestvuyushih telekonferencii. Poetomu, sozdavaya novuyu telekonferenciyu, pozabot'tes' o tom, chtoby ee nazvanie uznali vybrannye Vami rasy, i ne uznali ostal'nye. Dlya togo chtoby pisat' v konferenciyu, ne obyazatel'no na nee podpisyvat'sya.
Vse ukazannye sposoby obsheniya dostupny lyubomu iz uchastnikov, krome teh, kogo Geim Master otklyuchil ot dip. pochty prednamerenno. Otklyuchenie ot shirokoveshatel'nyh sistem soobsheniya mozhet proizoiti po prichine otstupleniya ot obsheprinyatoi galakticheskoi tematiki i vyhodu za granicy prilichiya v soobsheniyah. Po statistike podobnye otklyucheniya proishodyat raz v 40 partii (okolo odnogo zemnogo goda), no proishodyat zhe...
Obratite vnimanie na to, chto server ne obrezaet signatury (podpisi dlya Vashih pisem, kotorye vstavlyaet pochtovaya programma). Poetomu pozabot'tes' o tom, chtoby k Vashim lichnym pis'mam drugim igrokam ne dobavlyalis' v konce signatury, soderzhashie Vash istinnye adres i imya. Eto mozhno sdelat', zakanchivaya tekst Vashih pisem strokoi, soderzhashei tol'ko slovo "#end".

Voprosy, na kotorye neobhodimo znat' otvety:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. V chem razlichie mezhdu promyshlennost'yu i proizvodstvennym potencialom? A mezhdu promyshlennost'yu i zapasami promyshlennosti?
2. Kakuyu massu imeet korabl' s parametrami 0 20 5 0 0?
3. S kakoi skorost'yu budet letet' korabl' s parametrami 5 0 0 0 0, esli ego tehnologicheskii uroven' Dvigatelei raven 1.0?
4. Na kakom hodu korabl', imeyushii skorost' 18 sv.let za hod, pribudet k mestu naznacheniya, esli rasstoyanie mezhdu planetoi otpravki i planetoi naznacheniya 40 sv. let, a otpravlen on byl na 15 hodu?
5. Kakoi nomer hoda nuzhno ukazat' v zagolovke prikaza, esli on dolzhen vypolnit'sya cherez tri hoda, a poslednim bylo hod nomer 7?
6. Kakoi tehnologicheskii uroven' Dvigatelei budet imet' korabl' s parametrami 1 0 0 0 0 0, esli do ego postroiki tehnologicheskii uroven' Dvigatelei byl raven 1.8, a na drugoi planete odnovremenno s ego postroikoi tehnologiya Dvigatelei uvelichilas' na 0.2?
7. Kakuyu massu budet imet' korabl' s parametrami 10 0 0 0 2 i tehnologicheskim urovnem Gruzoperevozok 1.2, esli ego polnost'yu zagruzit'?
8. Proizoidet li srazhenie, esli na planete vstretilis' korabl' s parametrami 1 0 0 0 0, prinadlezhashii rase A, i korabl' s parametrami 1 1 1 0 0, prinadlezhashii rase B, prichem u rasy B ustanovlen "mir" s rasoi A, a u rasy A - "voina" s rasoi B?

Otlichiya v pravilah dlya specializirovannyh partii
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pravila Galaxy PLUS ne okonchatel'ny i mogut izmenyayutsya ne tol'ko vremya ot vremeni, no i ot partii k partii. Razumeetsya, izmenenie pravil v seredine partii dopuskaetsya tol'ko s uchetom proishodyashih deistvii i ne zatragivaet sut' igry. Obychno izmeneniya v pravilah, zatragivayushih model' galaktiki, vstupayut v silu tol'ko v novyh partiyah, ne zatragivaya uzhe idushie partii. V itoge na servere mogut odnovremenno proishodit' partii s neskol'ko razlichayushimisya pravilami.
V dannyi moment vydeleny sleduyushie partii, proishodyashie po pravilam otlichayushimisya ot standartnyh pravil Galaxy PLUS, kotorye opisany vyshe:
Partii serii "elite".
Eto partii, obychno provodyashiesya mezhdu veteranami Galaxy PLUS. Osnovnoe otlichie ot standartnyh pravil zaklyuchaetsya v tom, chto otmenena komanda "G" (sm. vyshe). V ostal'nom eto obychnye partii.
Partii serii "past".
Eto partii, otlichayushiesya ot original'nyh tol'ko nachal'nymi ustanovkami po generacii galaktiki. Minimal'noe rasstoyanie mezhdu HW vyderzhivaetsya ne menee 20 sv.l. i otsutstvuyut DW.
Partii serii "crazy".
Eto partii dlya teh, kto ne hochet rasstavat'sya s Galaxy PLUS dazhe na pol dnya. Obychnaya chastota hodov etih partii - po 2 hoda v den'. V nekotoryh iz etih partii zapresheny al'yansy.
Partii serii "team".
Eto samye zamechatel'nye partii iz vseh, tak kak pravila v nih sushestvenno otlichayutsya standartnyh.
V etih partiyah uchastvuyut ne otdel'nye igroki, a komandy igrokov. Obychno, v komandu vhodyat po 5 uchastnikov. Poetomu, v zayavke na uchastie v takoi partii posle ukazaniya nazvaniya partii nuzhno ukazyvat' eshe i nazvanie svoei komandy (sobirat' kotoruyu nuzhno otdel'no).
V nachale otchetov takih partii opisyvaetsya sostoyanie komand v vide tablicy (Status of Teams). Eto tekushii status vseh komand v partii. On soderzhit sleduyushuyu informaciyu:
(N) Nazvanie komandy
(R) Kolichestvo ras v komande
(D) Uroven' tehnologii Dvigatelei komandy
(W) Uroven' tehnologii Vooruzhenii komandy
(S) Uroven' tehnologii Zashity komandy
(C) Uroven' tehnologii Gruzoperevozok komandy
(P) Obshee naselenie ras komandy
(I) Obshee proizvodstvo ras komandy
(#) Chislo planet vo vladenii komandy
(V) Kolichestvo golosov komandy
V tablice sostoyanii ras dobavleno znachenie prinadlezhnosti rasy k komande (kolonka "*").
V nachale vsem chlenam sobstvennoi komandy ob'yavlen mir. No pri zhelanii mozhno ob'yavit' i voinu.
Raspredelenie planet sluchainoe, no chleny komand raspolozheny skopleniyami, mezhdu kotorymi rasstoyanie ne menee 100. Rasstoyanie mezhdu HW - ne menee 20 i otsutstvuyut DW (t.e. kazhdaya rasa v nachale imeet po odnoi planete - HW). Kstati, planet stalo bol'she (v svyazi s uvelicheniem rasstoyanii).
Komanda peredachi korablei rabotaet tol'ko dlya chlenov svoei komandy.
Ob'edineny tehnologii ras. T.e. proizvodstvo tehnologii summiruetsya.
Komanda "V" (peredacha golosa) ne rabotaet i pobeda vychislyaetsya tol'ko v komandnom zachete.
Vnutri komandy kazhdoi rase vidny planety, i gruppy nablyudaemye tovarishami po komande, esli s ih storony ustanovlen mir.

Osobennosti igry posredstvom elektronnoi pochty
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V sluchae, esli server etoi igry ustanovlen na odnom iz uzlov elektronnoi pochty, dolzhny vypolnyat'sya nekotorye specificheskie pravila.
- Subject pis'ma dolzhen soderzhat' lish' slova "GALAXY PLUS" (registr bukv ne imeet znacheniya). V sluchae otsutstviya etogo zagolovka pis'mo obrabatyvat'sya ne budet i budet vozvrasheno avtoru etogo pis'ma.
- Mezhdu zagolovkami pis'ma i smyslovoi chast'yu dolzhna byt' hotya by odna pustaya stroka (no mozhno i bol'she). Eto standartnoe trebovanie k formatam e-mail. (Sm. standart RFC-822).
- V prikazah dopustim tol'ko angliiskii yazyk. Pis'ma drugim igrokam, Geim Masteru i shirokoveshatel'nye soobsheniya, stat'i mozhno pisat' na lyubom, ponyatnom vsem igrokam i Geim Masteru yazyke (naprimer, na russkom).
- V odnom pis'me k serveru mozhet nahodit'sya tol'ko libo odno dip. pis'mo, libo odin prikaz.
- Imeite takzhe v vidu, chto bol'shie i malen'kie bukvy OtLiChaYutSya!
Nuzhno uchityvat' takzhe chto kachestvo raboty elektronnoi pochty ne imeet nikakogo otnosheniya k igre. Pretenzii po povodu zapozdavshih prikazov ne prinimayutsya, ibo dostavka pisem ne otnositsya k kompetencii Geim Mastera. Poetomu pristupaya k igre Vy dolzhny ubedit'sya, chto Vy smozhete obmenivat'sya pis'mami s Galaxy-serverom po krainei mere s chastotoi hodov v vybrannoi Vami partii. I, pozhaluista, pol'zuites' parametrom "turn" v prikazah!
Pretenzii po skorosti i kachestvu dostavki pochty ne prinimayutsya! Obrashaites' k svoim provaideram.
Po pravilam lyubogo avtomaticheskogo servera, Galaxy-server ne rassmatrivaet pis'ma v kotoryh v pervoi stroke (gde "from ....") stoit put', okanchivayushiisya na:
MAILER-DAEMON, NEWS, NEWSSERV, MAILSERV, USENET, FTPMAIL,
Eto oznachaet, chto ot igrokov, u kotoryh tak okanchivaetsya imya, pochta ne obrabatyvaetsya i otchety ne rassylayutsya. Esli pochtovaya programma pravil'no ustanovlena, to takogo ni u kogo takogo ne dolzhno byt', no na vsyakii sluchai stoit sprosit' u svoego postmastera.
Dlya uskoreniya prohozhdeniya pochty cherez promezhutochnye pochtovye uzly, ochen' polezno dobavit' v zagolovok pisem stroku "X-Class: Fast". Vo mnogih sluchayah eto pomogaet izbezhat' i poteri pis'ma v doroge. Esli Vy ne znaete, kak eto sdelat', to sprosite u svoego postmastera ili prokonsul'tiruites' s avtorom Vashei pochtovoi programmy-mailer'a.

Nekotorye sovety
~~~~~~~~~~~~~~~~
Na rannih stadiyah igry net neobhodimosti srazhat'sya za planety. Sleduet nachinat' s postroiki gruzovyh korablei, nakopleniya promyshlennosti i dostavki kolonistov i promyshlennosti na blizhaishie neobitaemye planety. Razumno takzhe ustanovit' kontakty s drugimi rasami s cel'yu sozdaniya al'yansov, kotorye ochen' prigodyatsya, kogda nastanet vremya srazhenii. Dlya etogo prosto neobhodimo osushestvlyat' diplomaticheskuyu perepisku. Ne vedut perepiski tol'ko obrechennye rasy.
Karta v Vashem otchete pokazyvaet tol'ko planety, kolonizirovannye chuzhimi rasami, i polnuyu massu grupp chuzhih korablei, napravlyayushihsya k odnoi iz Vashih planet. Chtoby imet' podrobnuyu informaciyu o vrazheskih flotah, kotorye mogut ugrozhat' Vashei bezopasnosti, nuzhno posylat' na chuzhie planety korabli isklyuchitel'no so shpionskimi celyami.
Esli v otchete est' razdel "Atakuyushie gruppy", eto, vozmozhno, oznachaet, chto odna ili neskol'ko Vashih planet podverglis' atake. V etom sluchae samoe vazhnoe - ubedit'sya, chto dlya oborony dostatochno sil. Dlya kazhdoi takoi gruppy razdelite rasstoyanie na skorost', chtoby poluchit' kolichestvo hodov ostavshihsya do togo, kak gruppa dostignet planety. Ocenite polnuyu massu: chem ona bol'she, tem bol'she potencial'naya ugroza. Vy, konechno, ne mozhete znat', ogromnyi li eto linkor, ili flot nebol'shih istrebitelei, a, mozhet, nechto srednee. Mozhno eshe popytat'sya pribegnut' k diplomatii: vladelec gruppy hot' i ne mozhet povernut' ee nazad, no on mozhet ob'yavit' sebya v mire s Vami, tak chto gruppa ne budet po pribytii atakovat' Vas.
Na bolee pozdnih stadiyah igry, vpolne veroyatno, chto odna iz ras dostignet bol'shego razvitiya nezheli ostal'nye i zaimet dominiruyushuyu poziciyu v Galaktike. S etogo momenta dlya ostal'nyh igrokov zhiznenno vazhno nemedlenno otbrosit' v storonu vse raznoglasiya mezhdu soboi i sovmestno atakovat' etu rasu. Ibo, esli dat' vozmozhnost' etoi rase zahvatyvat' rasy odnu za drugoi, ona poluchit prevoshodnyi shans pobedit' v etoi igre.
V silu specifiki raboty algoritma vedeniya srazhenii (sm. "Srazheniya"), obychno flot razdelyaetsya na tri dopolnyayushih drug druga chasti:
- mnogo malen'kih zashitnyh korablei prikrytiya, dlya otvlecheniya pushek protivnika;
- odin ili bolee korablei s neskol'kimi malen'kimi pushkami, dlya skoreishego porazheniya malen'kih korablei prikrytiya;
- odin ili bolee korablei s odnoi ili neskol'kimi bol'shimi pushkami, dlya porazheniya osnovnyh vrazheskih korablei.
Eto neobhodimo uchityvat' pri sozdanii oborony planet.

Chasto vstrechayushiesya oshibki.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vot naibolee chasto vstrechayushiesya oshibki v prikazah:
1. V Subject'e ne ukazany slova "GALAXY PLUS"
2. Vmesto adresa avtomaticheskogo servera ukazan adres Geim Mastera (v etom sluchae net nikakoi garantii, chto u Geim Mastera budet vremya i zhelanie peresylat' Vashe pis'mo po nuzhnomu adresu);
3. Tipy korablei u kazhdogo iz igrokov svoi. V samom nachale igry ih ni u kogo net, poetomu, chtoby nachat' proizvodstvo korablya, nado snachala skonstruirovat' nuzhnyi Vam tip komandoi d. Naprimer:
d AlfaJet 20 2 4 5 0
i tol'ko posle etogo
p DarkMoon AlfaJet
4. Pri konstruirovanii tipa schitaite, skol'ko vremeni budet proizvodit'sya takoi korabl' i kakaya u nego budet skorost'. Eto zavisit ot ego massy i ot harakteristik planety, gde on budet proizvodit'sya.
5. Korabli, kotorye, po Vashim raschetam, dolzhny byli doletet' na n-m hodu, okazalis' na rasstoyanii 0.01 (ili men'she) ot planety, no ne doleteli. Znachit Vy nepravil'no rasschitali skorost'/massu i t.d.
6. V prikazah ili pis'mah vmesto parolya ukazano imya rasy ili imya rasy i parol'. Eto neverno.
7. Esli Vasha programma mailer (Dmail, Bmail, Tin, Xmail i t.p.) nastroena tak, chtoby k koncu vseh Vashih pisem dobavlyalas' informaciya s Vashimi atributami (signature), to dlya pravil'noi obrabotki takih pisem igrovym serverom, neobhodimo v konce smyslovoi chasti pis'ma vstavlyat' stroku s edinstvennym slovom "#end".
Hotya eto i ne obyazatel'no, mnogie ispol'zuyut tak nazyvaemyh klientov, to est' programmy, zachastuyu napisannye imi samimi, kotorye oblegchayut analiz otchetov (naprimer, za schet graficheskogo predstavleniya karty i nakopleniya dannyh iz otchetov v baze dannyh) i raschety. Takih programm razlichnoi stepeni slozhnosti napisano uzhe dostatochno mnogo. Esli Vy razdobudete takogo klienta (ili napishete svoego), vozmozhno, Vam budet legche igrat'.

Pereschet hodov
~~~~~~~~~~~~~~
Kak by horosho ni rabotal server i pochta, inogda voznikaet neobhodimost' povtorit' proschet hoda. Eto isklyuchenie iz obshih pravil raboty servera. Vot v kakih sluchayah mozhet proizoiti pereschet hoda:
1. Naidena surovaya oshibka v logike servera, povlekshaya neobratimye v period hoda izmeneniya v sostoyanii ras neskol'kih igrokov.
2. Byla narushena sistema dostavki pochty k/ot servera na srok, prevyshayushii vremya ozhidaniya mezhdu dvumya hodami. I vse igroki ne imeli vozmozhnosti upravleniya svoimi rasami.
3. Proizoshlo kakoe-libo iz ryada-von vyhodyashee sobytie, i 50% uchastnikov partii odnoznachno prishli k vyvodu o neobhodimosti perescheta hoda.
4. Prinyato bezapellyacionnoe reshenie GeimMastera na etot schet.
Drugih variantov ne sushestvuet.
Kazhdyi iz uchastnikov mozhet poprosit' GeimMastera o pereschete hoda, soslavshis' na lyuboi iz etih punktov i privedya sootvetstvuyushie dokazatel'stva. I esli GeimMaster reshit, chto vypolneno odno iz ukazannyh uslovii, hod budet pereschitan.
Hod ne budet pereschitan, esli uslovii ne dostatochno ili est' vozmozhnost' dinamicheskogo ispravleniya situacii.

Etika igry
~~~~~~~~~~
Uchtite prezhde Vsego, chto "Galaktika" - eto igra, ne stoit otozhdestvlyat' lidera kakoi-libo iz ras i real'nogo igroka. Ne stoit obizhat'sya, esli kto-libo oboshelsya s Vami nekorrektno. V konechnom schete - eto ne shahmaty! Zdes' dopustimy obman i kovarstvo, uchtite eto v Vashei politike. Geim Master ne rassmatrivaet zhaloby podobnogo roda i ne prinimaet nikakih sankcii k igrokam, sovershivshih podobnye "prostupki".
Pochta, cirkuliruyushaya mezhdu igrokami, yavlyaetsya lichnoi pochtoi. Vy mozhete ispol'zovat' v nei lyubye formy i vyrazheniya. Odnako grubost' nedopustima v shirokoveshatel'nyh soobsheniyah, dazhe esli eta grubost' chast' Vashego imidzha. Krome togo, Geim Master mozhet cenzurirovat' soobsheniya.
"Galaktika" - eto programma, i kak vsyakaya programma, ona soderzhit oshibki. My budem blagodarny Vam, esli Vy soobshite o nahodkah podobnogo roda. Odnako esli Vy popytaetes' ispol'zovat' naidennuyu oshibku v sobstvennyh interesah, sankcii posleduyut nezamedlitel'no!

Chego delat' NEL'ZYa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mnogie rascenivayut slova o tom, to v igre dopustimy obman i kovarstvo, tak, slovno eto pozvolyaet im voobshe delat' vse, chto ugodno, lish' by vyigrat'. Eto ne pravil'no! Vse, chto zdes' govorilos' otnositsya lish' k processu samoi igry i sovershenno ne otnositsya k tem tehnicheskim zadacham, kotorye predstoit reshat' dlya obespecheniya normal'noi raboty Galaxy-servera. Naprimer, sovershenno nedopustimo ispol'zovat' chuzhoi parol' bez razresheniya igroka, igrayushego za rasu s etim parolem. Ili absolyutno protivozakonno kak-libo vozdeistvovat' na mehanizm dostavki pochty i raboty servera. Lyubye popytki vozdeistvovat' izvne na process igry budut surovo presekat'sya.

Kak vstupit' v novuyu partiyu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Na servere obychno proishodit neskol'ko partii Galaxy PLUS odnovremenno. No kolichestvo partii ne ogranicheno. Kak tol'ko nabiraetsya izvestnoe kolichestvo zhelayushih, nachinaetsya novaya partiya. Dlya togo, chtoby byt' vklyuchennym v novuyu partiyu, nuzhno:
- vnimatel'no izuchit' pravila;
- vyyasnit', chto ne ponyatno;
- eshe raz vnimatel'no izuchit' pravila;
- esli chto-to ostalos' neyasno, nuzhno zadavat' voprosy. Do nachala igry Vy dolzhny vybrat' imya i parol' dlya svoei rasy i soobshit' ego Geim Masteru. Izmenenie imeni rasy v processe igry dopuskaetsya, no lish' v isklyuchitel'nyh sluchayah. Esli eto vse zhe neobhodimo obratites' k Geim Masteru.
- kogda stalo yasno bolee 50% pravil, Geim Masteru nuzhno otpravit' pis'mo po adresu welcome@pbem.ru s zayavkoi sleduyushego soderzhaniya:
1. Imya rasy (latinskie bukvy, arabskie cifry bez probelov, simvolov '_', '?', '*', '\', '/', '.', '&', '<', '>', '^', '+', ';', ',', ':', kavychek i apostrofov i dlinoi ne bolee 20 simvolov)
2. Parol' (tozhe latinskie bukvy, arabskie cifry bez probelov, simvolov '_', kavychek, apostrofov i ne dlinnee 20 simvolov)
3. Adres, kuda budut prihodit' otchety
4. Tip upakovki { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }
5. Tip kodirovki {ALT - dlya MS-DOS, KOI - dlya UNIX, WIN - dlya MS Windows}
6. Hotite li personal'no poluchat' gazetu Galaxy TIMES {YES|NO}
7. Zhelaemoe vremya provedeniya i chastota hodov (ili imya partii)
8. Kratkaya informaciya o sebe (pol, vozrast, rod zanyatii, rost, ves i t.p.) Etot punkt ispol'zuetsya isklyuchitel'no dlya statistiki. I ni v koem sluchae eta informaciya ne budet predana oglaske bez Vashego razresheniya.
Zayavku neobhodimo zapolnyat' v ukazannom poryadke, a otvet na kazhdyi iz punktov pomeshat' na otdel'noi stroke.
Primer zayavki:
-----------------------------
SuperBaby-1
SecretPassword
baby@sweet.home.ru
ZIP
WIN
YES
game99 (3 hoda v nedelyu)
m, 4 goda, hozhu v detskii sad, 1m 10sm, 20 kg.
-----------------------------
V sluchae pakovki otchety budut upakovany, obrabotany programmoi uuencode i poslany. V sluchae unpack otchety pakovat'sya ne budut, v etom sluchae _NEOBHODIMO_ vybrat' kodirovku KOI8 (ispol'zuemuyu na bol'shinstve pochtovyh uzlov elektronnoi pochty).
Osobo stoit otmetit', chto neobhodimo zapolnyat' vse punkty. I 8-i punkt osobenno. On ispol'zuetsya dlya polucheniya statisticheskoi informacii po igrokam v Galaxy PLUS. Poetomu pros'ba ukazyvat' real'nye dannye. Esli za odnu rasu igraet neskol'ko chelovek, to stoit rasskazat' pro kazhdogo. Rezul'taty statisticheskoi obrabotki publikuyutsya v Galaxy TIMES.
- poluchit' Okay ot Geim Mastera;
- terpelivo podozhdat', poka nachnetsya blizhaishaya podhodyashaya partiya;
- po prihodu nulevogo otcheta, vnimatel'no ego izuchit', ocenit' i otoslat' pervye prikazy;
Pered nachalom partii vse zaregistrirovannye igroki poluchayut sleduyushuyu informaciyu:
- adres servera, po kotoromu v dal'neishem igrok dolzhen otsylat' svoi prikazy i pis'ma, adresovannye drugim rasam;
- adres Geim Mastera, po kotoromu v dal'neishem igrok mozhet otsylat' svoi voprosy, zamechaniya, predlozheniya, stat'i v elektronnuyu gazetu Galaxy TIMES i t.p. No pomnite, chto Geim Master, obychno ne sidit bez dela i obrashat'sya k nemu stoit tol'ko v teh sluchayah, kogda reshenie Vashei problemy ne opisano v pravilah i nekomu Vam bol'she pomoch';
- informaciyu nulevogo hoda (raspolozhenie planet, nazvaniya drugih ras i t.p.)
- Raspisanie hodov novyh partii publikuetsya v Galaxy TIMES.

Vam ponravitsya igra!
Zhelaem udachi!

Сайт управляется системой uCoz