"GALAKTIKA PLYuS"("GALAXY PLUS")
Rukovodstvo igroka
Odinnadcataya redakciya
Copyright (c) 1993-1997 by Anton Kruglov Based on Russell Wallace's Galaxy Rules
Главная |
"Galaxy PLUS byla sozdana mnoi na osnove igry Galaxy ot Russell Wallace. Bol'shoe emu spasibo za razrabotannuyu im model' galaktiki. Bol'shoe spasibo takzhe vsem tem, kto prinimal uchastie v obsuzhdenii vozmozhnostei Galaxy PLUS i vnosil svoi predlozheniya po ee usovershenstvovaniyu." Anton Kruglov Dannye pravila orientirovany dlya igry posredstvom seti Internet.
Server nahoditsya po adresu: PBEM-igry S poyavleniem pervyh komp'yuterov poyavilis' i pervye komp'yuternye
igry. Snachala eto byli interpretacii izvestnyh nastol'nyh igr, gde
komp'yuter vypolnyal lish' rol' referi. So vremenem komp'yuteru stali
doveryat' bolee slozhnye roli. Takie, kak formirovanie igrovyh situacii
i dazhe prinyatie reshenii. Poyavilis' takie komp'yuternye igry, kak
Shahmaty, Rendzyu, Monopoliya, i mnozhestvo drugih, v kotoryh naryadu s
igrokami-lyud'mi prinimal uchastie i igrok-komp'yuter. So vremenem stalo
ochevidno, chto deistviya dazhe samoi hitroumnoi programmy mozhno
predskazat'. Poetomu vse chashe i chashe stali poyavlyat'sya igry, gde naryadu
s komp'yuternymi igrokami uchastvovalo i neskol'ko igrokov-lyudei,
sorevnuyas' ne tol'ko s programmoi, no i drug s drugom. Stali
rasprostranyat'sya igry rasschitannye na neskol'kih chelovek, bez uchastiya
komp'yuternyh igrokov. Novyi vsplesk podobnyh igr proizoshel posle
povsemestnogo rasprostraneniya lokal'nyh komp'yuternyh setei. Igrokam
stalo teper' ne nuzhno tolpit'sya pered odnim komp'yuterom, a mozhno bylo
kazhdomu igrat' s sobstvennogo komp'yutera. Sleduyushii ryvok sovershili
igry, kogda komp'yutery stali ob'edinyat'sya v global'nye seti. Teper' v
odnu igru mogli igrat' lyudi, nahodyashiesya za mnogo tysyach kilometrov
drug ot druga. K takomu rodu igr i otnositsya Galaxy PLUS. Obshenie s
igrokami proizvoditsya posredstvom global'noi komp'yuternoi seti. V silu
svoei specifiki, igra ne trebuet odnovremennogo obsluzhivaniya igrokov v
rezhime real'nogo vremeni, dlya igry vpolne dostatochno sistemy
elektronnoi pochty (Electronic Mail ili prosto E-Mail), s paketnym
rezhimom raboty. Otsyuda i proizoshlo nazvanie podobnyh igr - Play-By-E-
Mail ili sokrashenno PBEM, chto i oznachaet "igra po elektronnoi pochte".
Chtoby prinyat' v nei uchastie, neobhodimo predstavit' sebe mehanizm
raboty serverov elektronnoi pochty. Rabotaet eto vse tak: |
Populyarno pro Galaxy PLUS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Galaxy PLUS - eto mnogopol'zovatel'skaya strategicheskaya
fantasticheskaya setevaya komp'yuternaya igra. Kazhdyi iz igrokov -
predvoditel' rasy v Galaktike. Cel' igry - upravlyaya svoei rasoi,
rasprostranit' svoyu vlast' na vsyu Galaktiku. V Galaxy igrayut s davnih
por. Mnogie lyudi nahodyat ee nastol'ko uvlekatel'noi i interesnoi, chto
provodyat igraya dolgie chasy. Hotya vsya igra mozhet byt' svedena k otsylke
neskol'kih strok s komandami na Galaxy-server, eti komandy nastol'ko
vazhny dlya igrokov, chto nad ih soderzhaniem igroki provodyat bol'shuyu
chast' vremeni. Krome togo v Galaxy est' vozmozhnost' obshat'sya s
ostal'nymi igrokami. A poskol'ku, nastoyashie adresa igrokov hranyatsya v
taine, i nikto bez zhelaniya samih igrokov ne smozhet uznat' ih nastoyashii
adres, voznikaet vozmozhnost' rolevogo obsheniya, kogda kazhdyi iz
uchastnikov deistvuet i govorit ot lica vymyshlennogo im personazha.
Personazha, imeyushego svoi cherty, svoi harakter svoi vzglyady na zhizn',
kotorye mogut ne sovpadat' so vzglyadami samogo igroka. Slovom, Galaxy
- eto svoi mir, nastoyashaya virtual'naya real'nost'. V Galaxy burlit
nastoyashaya zhizn'. To zdes' to tam slyshny slova druzhby i vrazhdy,
proklyatii i blagodarnosti, zloradstva i mol'by o pomoshi. Na
kosmicheskih verfyah stroyatsya zvezdnye suda samyh raznoobraznyh i
neimoverneishih harakteristik. Razvivayutsya novye planety,
razrabatyvayutsya tehnologii, osvaivayutsya novye mestorozhdeniya poleznyh
iskopaemyh, zaklyuchayutsya soyuzy i ob'yavlyayutsya voiny. Na kazhdom hodu v
kazhdoi Galaktike sovershaetsya neschetnoe mnozhestvo sobytii. Kosmicheskie
lainery sovershayut perelety ot planety k planete, dostavlyaya vse
neobhodimoe. Rozhdayutsya i umirayut rasy. Neskonchaemyi potok pisem techet
cherez server. Zdes' i komandy liderov ras, i lichnaya perepiska igrokov,
i otchety, kotorye generiruet neutomimyi server, i stat'i, prislannye
special'no dlya pomesheniya v Galakticheskuyu gazetu. Zdes' slezy i smeh,
nadezhdy i otchayaniya, chestnost' i podlost', kovarstvo i blagorodstvo,
bezzavetnaya druzhba i raschetlivoe predatel'stvo. Zdes' zhizn' i smert'.
Zdes' pochta ot razboinikov i rycarei, prekrasnyh dam i bezobraznyh
mutantov, drakonov i nasekomyh, velikanov i karlikov, lyudei i net. Eto
Galaktika i zdes' est' vse! Esli vy reshili poprobovat' svoi sily v
Galaxy, to prigotov'tes' vstupit' v nastoyashii mir. Mir, kotoryi sozdan
dlya togo, chtoby lyudi poluchili vozmozhnost' obsheniya na novom, neobychnom
dlya nih urovne. Mir, gde vy, kak i v real'noi zhizni, dolzhny budete
otvechat' za svoi postupki. Mir, gde vy smozhete priobresti druzei i
vragov. Mir, kotoryi mozhet stat' dlya vas vtoroi zhizn'yu. |
Soglashenie ob oboznacheniyah ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sredi pol'zovatelei komp'yuterov i sostavitelei opisanii i dokumentacii prinyaty sleduyushie pravila opisaniya sintaksisa vyzovov, kotorye ispol'zovalis' i dlya sostavleniya etogo dokumenta: ~kolichestvo korablei~ Eto oznachaet, chto zdes' nuzhno ukazat' chislo, sootvetstvuyushee kolichestvu korablei. K primeru, 5. [ nechto ] - eto oznachaet, chto vyrazhenie zaklyuchennoe vnutri simvolov '[' i ']' ne obyazatel'no k upotrebeleniyu pri vyzove. Naprimer: L ~nomer_gruppy~ ~tip_gruza~ [~kol-vo korablei~ [~kol-vo gruza~]] Eto oznachaet, chto parametry { nechto | chto-to } - eto oznachaet, chto v vyrazhenii mozhno ispol'zovat' tol'ko ukazannye cherez simvol '|' znacheniya. Naprimer: O CODE { ALT | KOI8 } Eto oznachaet, chto v kachestve parametra mozhno ukazyvat' libo ALT, libo KOI8 i nichego bol'she. Prichem etot parametr obyazatelen. Vazhno, chto sami simvoly "<", ">", "[", "]", "{", "}", "|" ne yavlyayutsya chast'yu sintaksisa komand, a ispol'zuyutsya tol'ko dlya opisaniya. Ih v komandah ukazyvat' ne nado! Galaktika Prostranstvo Galaktiki, gde razvivaetsya deistvie, predstavlyaet
soboi poverhnost' tora, a vizual'no eto prosto kvadrat u kotorogo
zakol'covany protivopolozhnye storony. Ono soderzhit nekotoroe chislo
planet (vse prochie astronomicheskie ob'ekty nesushestvenny i
ignoriruyutsya). Kazhdaya iz ras, nachinaya igru, vladeet odnoi planetoi,
vse ostal'nye planety neobitaemy. V processe igry dopustimo kak
zaselenie neobitaemyh planet, tak i zavoevanie planet, zaselennyh
drugimi rasami. Lyubaya planeta imeet harakteristiki: razmer i prirodnye
resursy. Kazhdyi uchastnik v nachale igry vladeet lish' odnoi planetoi
razmerom 1000 (takaya planeta nazyvaetsya "Domashnim Mirom" ili "Home
World" (HW)) i dvumya planetam razmerom po 500 (takie planety
nazyvayutsya "Dochernimi Mirami" ili "Daughter World" (DW)). HW igrokov i
nahodyatsya na rasstoyanii ne menee 30 svetovyh let drug ot druga, DW -
na rasstoyanii ot 5 do 15 svetovyh let ot HW. Vse ostal'nye planety ne
obladayut zhestko ustanovlennymi harakteristikami i vstrechayutsya v
galaktike v sleduyushih proporciyah: Edinicy izmerenii |
Process igry ~~~~~~~~~~~~ Ves' process igry razdelen na hody, kotorye v svoyu ochered' mozhno razdelit' na dva chereduyushihsya processa: "proizvodstvo hoda" i "ozhidanie proizvodstva novogo hoda". Sushestvuet takzhe ponyatie "sostoyanie igry", kotoroe sootvetstvuet tekushemu polozheniyu del (v tom chisle, u kogo skol'ko chego est', kto chto delaet, kakie korabli kuda letyat i t.p.). Schitaetsya, chto "proizvodstvo hoda" process ne trebuyushii vremeni i uslovno proishodyashii mgnovenno. V etot moment sovershaetsya samo deistvie, t.e. vypolnyaetsya process proizvodstva na planetah, proishodyat srazheniya flotov vrazhduyushih ras i peredvizhenie korablei ot planety k planete (podrobnee sm. "Posledovatel'nost' deistvii"). Process "proizvodstvo hoda" proishodit regulyarno v zaranee ustanovlennoe vremya, izvestnoe vsem uchastnikam. On zakanchivaetsya rassylkoi vsem uchastnikam otchetov s informaciei o sostoyanii ih ras na etot hod. Posle chego nachinaetsya process, nazyvaemyi "ozhidanie proizvodstva novogo hoda". Eto process special'no prednaznachen, chtoby igroki imeli vozmozhnost' posylat' komandy i tem samym izmenyat' sostoyanie igry. Kak tol'ko prikaz dostavlyaetsya k serveru, otrabatyvayutsya vse komandy vhodyashie v etot prikaz (esli tol'ko v zagolovke ne ukazano, chto eto otlozhennyi prikaz na, vypolnenie kotorogo dolzhno proizoiti na bolee pozdnem hodu). Kazhdaya iz komand mozhet lish' izmenit' napravlennost' deistviya (naprimer, tip proizvodstva na planete), no ona ne mozhet vypolnit' eto deistvie. Tak, naprimer, mozhno dat' komandu postroiki korablya, no stroit'sya sam korabl' budet lish' vo vremya vypolneniya ocherednogo hoda. Ili mozhno dat' prikaz ob otpravke korablei kuda-libo, no poletyat oni lish' vo vremya hoda. No mnogie komandy, takie kak, ob'yavlenie mira ili voiny (sm. komandy "A" i "W"), opredelenie novyh tipov korablei (sm. komandu "D"), izmenenie imen planet (sm. komandu "N"), zagruzka i razgruzka transportnyh korablei (sm. komandy "L" i "U") i t.p., ne obuslavlivayushie proishozhdenie aktivnyh deistvii, privodyat k nemedlennomu rezul'tatu. Vo vremya "ozhidaniya proizvodstva novogo hoda" mozhno takzhe proizvodit' diplomaticheskuyu perepisku mezhdu rasami. Vse hody numeruyutsya, chtoby udobnee bylo planirovat' svoi deistviya. Igra nachinaetsya s togo, chto proishodit "proizvodstvo hoda" s nomerom nol', vo vremya kotorogo, sobstvenno, i sozdaetsya sama galaktika (razmeshayutsya v prostranstve planety, uchastniki poluchayut po odnoi uzhe razvitoi planete i t.d.). Posle chego vsem uchastnikam rassylayutsya otchety s informaciei ob ih nachal'nom sostoyanii. Poluchiv takoi otchet, kazhdyi iz uchastnikov dolzhen vnimatel'no ego izuchit' i na ego osnove razrabotat' plan razvitiya sobstvennoi rasy. Vazhno otmetit', chto s momenta rassylki otchetov za hod s nomerom N i vplot' do rassylki otchetov za hod s nomerom N+1 dlitsya hod nomer N (ili proishodit "ozhidanie proizvodstva novogo hoda" s nomerom N+1). Inache govorya, hod - eto proschet hoda v sootvetstvii s tekushim sostoyaniem i ozhidanie proscheta sleduyushego hoda. Dlya bolee polnogo ponimaniya privedem primer raboty servera: - vsem uchastnikam rassylayutsya otchety za hod s nomerom N (nachalsya hod nomer N); - prinimayutsya prikazy, pis'ma, novosti ot uchastnikov; rassylayutsya podtverzhdeniya izmeneniya sostoyaniya v sootvetstvii s poluchennymi komandami, diplomaticheskaya pochta, novosti i t.p. (prodolzhaetsya hod nomer N - idet "ozhidanie proizvodstva novogo hoda"); - prishlo vremya i programma-server proschityvaet novyi hod s nomerom N+1 (proishodit process "proizvodstvo hoda") - vsem uchastnikam rassylayutsya otchety za hod s nomerom N+1 (nachalsya hod nomer N+1); Chislovye velichiny Imena Proizvodstvo Tehnologiya Nauki |
Syr'e
Naselenie Kolonisty Proizvodstvo promyshlennosti Konstruirovanie korablei Postroika korablei |
Gruppy korablei Peredacha korablei mezhdu rasami Modernizaciya korablei Demontazh korablei Floty Dvizhenie |
Gruzopod'emnost' ~~~~~~~~~~~~~~~~ Gruzopod'emnost' korablya oznachaet razmer ego gruzovogo otseka. Kolichestvo gruza, kotoryi mozhet nesti korabl', vychislyaetsya po formule: Teh.ur._Gruzoperevozok*(Razmer_Tryuma+(Razmer_Tryuma^2)/20) gde pod ponyatiem "Tehnologicheskii_uroven'_Gruzoperevozok" podrazumevaetsya tekushii tehnologicheskii uroven' Gruzoperevozok korablya, a Razmer tryuma ukazyvaetsya pri proektirovanii etogo korablya. Vot neskol'ko primerov Gruzopod'emnosti korablei pri tehnologii Gruzoperevozok ravnoi 1.0: Razmer Tryuma Kolichestvo gruza 1 1.05 5 6.25 10 15.00 50 175.00 100 600.00 Pri tehnologii Gruzoperevozok 2.0 eti pokazateli udvaivayutsya i t.d. Zametim, chto bol'shie transporty mogut nesti ochen' bol'shoe kolichestvo gruza, no esli oni budut polnost'yu zagruzheny, to oni budut ochen' medlenno peredvigat'sya (naprimer, polnost'yu zagruzhennyi Megafreighter pri tehnologii dvigatelei 1 budet imet' skorost' lish' 1.97 svetovyh goda za odin hod). Malen'kaya skorost' tyazhelo gruzhenyh korablei, voobshe govorya, mozhet byt' kompensirovana bolee vysokoi tehnologiei Gruzoperevozok. Pri tehnologicheskom urovne 2.0, massa lyubogo gruza na bortu korablya budet schitat'sya kak polovina ot normal'noi massy, ispol'zuemoi dlya vychislenii skorosti korablya i moshnosti zashitnogo polya (sm. "Srazheniya"). Pri teh. urovne 3.0, massa gruza pri vychisleniyah budet delit'sya na 3 i t.d. Naprimer, korabl' tipa Freighter pri teh. urovne Gruzoperevozok 1 mozhet nesti 15 edinic gruza. Pri teh. urovne 2.0 kolichestvo gruza vozrastet do 30 edinic, odnako oni budut zamedlyat' korabl' tochno takzhe, kak 15 edinic gruza pri tehnologicheskom urovne Gruzoperevozok 1.0. Takim obrazom pri teh. urovne 2.0 i zagruzhennyh 30 edinicah gruza Freighter budet dvigat'sya takzhe bystro (uchityvaya teh. uroven' Dvigatelei) kak Freighter zagruzhennyi 15 ed. gruza pri tehnologii Gruzoperevozok 1.0. Inymi slovami, tehnologiya Gruzoperevozok est' ni chto inoe kak tehnologiya razmesheniya konteinerami s gruzom. Sledovatel'no, pri uvelichenii gruzopod'emnosti korablya putem povysheniya tehnologii Gruzoperevozok etogo korablya, ego ob'em ne izmenyaetsya, a znachit ne izmenyaetsya ego skorost' (ona sil'no zavisit ot ploshadi poverhnosti korablya), ravno kak i ego zashita (sm. "Srazheniya"). Slovom, razvivaya dannuyu tehnologiyu Vy nahodite novye sposoby racional'nogo razmesheniya konteinerov s gruzami v gruzovyh otsekah. Korabl' mozhet nesti tol'ko odin tip gruza odnovremenno. Vozmozhnye tipy gruza - eto kolonisty, syr'e i promyshlennost'. Gruz mozhet byt' dostavlen na bort korablya s Vashei ili ne zanyatoi planety, na kotoroi on imeetsya. Promyshlennost' i Syr'e mogut byt' vygruzheny na lyuboi planete. Kolonisty mogut byt' vysazheny tol'ko na planety, prinadlezhashie Vam ili na neobitaemye planety. Gruzovye marshruty |
Srazheniya Kolonizaciya planet Bombardirovka planet Oblast' Vidimosti Deistvii Voina i mir Vyhod iz igry Pobedy i porazheniya |
Prikazy Posledovatel'nost' deistvii |
Otchet o rezul'tatah hoda |
Diplomaticheskaya pochta, telekonferencii. Voprosy, na kotorye neobhodimo znat' otvety: Otlichiya v pravilah dlya specializirovannyh partii Osobennosti igry posredstvom elektronnoi pochty |
Nekotorye sovety Chasto vstrechayushiesya oshibki. Pereschet hodov Etika igry Chego delat' NEL'ZYa Kak vstupit' v novuyu partiyu Vam ponravitsya igra! |